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リーダー効果 秘技 スキル 公式情報【スキルLVアップのためのヒント】 スキルの効果量 スキルアップの確率スキルアップ率に関する考察同時に沢山上がるケース レア度による変化 コメント リーダー効果 特定のドールが持っている特殊効果です。 リーダー効果を持っているドールをデッキリーダーに設定していると、バトル開始時に[攻撃上昇]や[ダメージ軽減]など様々な効果が発揮されます。 また、おでかけではフレンドのドールのリーダー効果も発動します。 秘技 秘技は特定のドールが持っている必殺技のようなものです。 秘技にはバトル時に対戦相手に大ダメージを与えるものやHPが回復するものなどがあります。 一定のターン数が経過するとドールが光って発動できるようになります。 スキル スキルは特定のドールが持っている特殊能力です。バトル開始前に確率で発動し、[攻撃上昇]や[ダメージ軽減]などの効果があります。 また、スキルにはレベルがあります。 スキルを持っているドールを強化するドールにし、なんらかのスキルを持っているドールをエネルギー化するドールにして強化を行うと、スキルLvが上昇する場合があります。 スキルLv上昇の確率は各ドールのレアリティやスキルLvによって変化します。 公式情報【スキルLVアップのためのヒント】 以下は、2013-10-10〜2013-10-16中に開催されたイベント、「もりもり成長!!強化フェスティバル」中のヘルプに書かれたヒントの原文ママです。ただしバグや公式情報と実装の齟齬が多いゲームなので、公式情報だからといって正しいかどうかは不明です。 ドールのスキルLVをアップさせるには、スキルを持ったドールをエネルギー化する必要があります。 同属性のドールはスキルレベルがアップしやすい!? 強化するドールよりレア度の高いドールをエネルギー化すれば確率アップ!? エネルギー化するドールのスキルLVが高いほど確率アップ!? さらにスキルLVが一度に複数LVアップすることも!? 限界突破時にはスキルレベルが上がりやすい!? スキルの効果量 だいたいの部分は推測値です。間違っている部分を発見したら指摘お願いします。非公式情報ですが、「~改」系は、通常のスキルより発動率が高いという報告が複数あります。 発動率は一部を調査した結果から間を推測して埋めてあります。 スキルによって特定属性、自分のLINE、全属性対象などの効果範囲がありますが、今のところ範囲によって効果量は変化しないようです。 限界突破回数 0回 1回 2回 3回 スキル名 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 Lv11 Lv12 Lv13 Lv14 Lv15 Lv16 ○○ラッシュ攻撃アップ 小 5% 7% 9% 11% 13% 15% 17% 19% 22% 25% 28% 31% 34% 37% 40% 43% 中 10% 12% 14% 16% 18% 20% 22% 24% 27% 30% 33% 36% 39% 42% 45% 48% 大 15% 17% 19% 21% 23% 25% 27% 29% 32% 35% 38% 41% 44% 47% 50% 53% 超 30% 33% 36% 39% 42% 45% 48% 51% 54% 57% 60% 64% 68% 72% 76% 80% ○○オーラHPアップ 小 7% 10% 13% 16% 19% 22% 25% 28% 32% 36% 40% 44% 48% 52% 56% 60% 中 14% 17% 20% 23% 26% 29% 32% 35% 39% 43% 47% 51% 55% 59% 63% 67% 大 21% 24% 27% 30% 33% 36% 39% 42% 46% 50% 54% 58% 62% 66% 70% 74% ○○バーストHPと攻撃アップ 小 3% 4% 5% 6% 7% 8% 9% 10% 12% 14% 16% 18% 20% 22% 24% 26% 中 6% 7% 8% 9% 10% 11% 12% 13% 15% 17% 19% 21% 23% 25% 27% 29% 大 9% 10% 11% 12% 13% 14% 15% 16% 18% 20% 22% 24% 26% 28% 30% 32% 超 12% 13% 14% 15% 16% 17% 18% 19% 21% 23% 25% 27% 29% 31% 33% 35% ○○シールド被ダメージ軽減 小 5% 7% 9% 11% 13% 15% 17% 19% 22% 25% 28% 31% 34% 37% 40% 43% 中 10% 12% 14% 16% 18% 20% 22% 24% 27% 30% 33% 36% 39% 42% 45% 48% 大 15% 17% 19% 21% 23% 25% 27% 29% 32% 35% 38% 41% 44% 47% 50% 53% 発動率 20% 23% 26% 29% 32% 35% 38% 41% 44% 47% 50% 53% 56% 59% 62% 65% 改 55% 58% 61% 64% 67% 70% 73% 76% 79% 82% 85% 88% 91% 94% 97% 100% 改弐 70% 72% 74% 76% 78% 80% 82% 84% 86% 88% 90% 92% 94% 96% 98% 100% スキルアップの確率 スキルレベル(以下SLv)の上昇率は以下の条件により変化するようです。 強化するドールのSLvが高いほど上昇率が下がる エネルギー化するドールのSLvが高いほど上昇率が上がる 強化するドールとエネルギー化するドールとで属性が同じだと上昇率が上がる エネルギー化するドールのレア度により変化する(レア度が高ければいいというものではない可能性があります(後述)) 限界突破だと上昇率が上がる 一度に沢山エネルギー化した場合、1枚ずつ順番に判定されるようです。 エネルギー化する際の枚数による補正は特にないようです。 エネルギー化するドールのSLvが高いほどスキルアップ率は高くなりますが、 例えば3枚のドールA, B, Cがいた場合に、 AのSLvをB, Cで上げてからエネルギー化するのと、 A, B, Cを全てエネルギー化するのとで どのようにスキルアップ効率が変わるかはよく分かっていません。 スキルアップ率に関する考察 同時に沢山上がるケース SLvは1枚で複数上がる場合があります。 同じ条件で何度もエネルギー化した場合に上がるSLvの数は、NあるいはN+1になります。 例えばNマーゴリンSLv1に対しNマーゴリンSLv5をエネルギー化すると、 SLvは必ず4あるいは5上昇します。3以下や6以上上昇することはありません。 よく見るケースでは、0か1、あるいは1か2上がることが多いと思います。 このことから、おそらくスキルアップの確率はおそらく100%を超える事があり、 スキルアップの確率が(N×100+M)%の時、 SLvが確実にN上がり、さらにM%の確率でもう1つ上昇する、という形になっていると推測されます。 例えばスキルアップの確率が220%の場合、SLvが2上がる確率が80%、3上がる確率が20%となるということです。(あくまで推測です) レア度による変化 以下の実験を行いました。 NマーゴリンSLv1にNマーゴリンSLv8を食わせる NマーゴリンSLv1にHRデッドラインSLv8を食わせる HRデッドラインSLv1にNマーゴリンSLv8を食わせる HRデッドラインSLv1にHRデッドラインSLv8を食わせる 結果は以下のようになりました。 NマーゴリンSLv1にNマーゴリンSLv8を食わせるとSLv7になった NマーゴリンSLv1にHRデッドラインSLv8を食わせるとSLv2になった HRデッドラインSLv1にNマーゴリンSLv8を食わせるとSLv7になった HRデッドラインSLv1にHRデッドラインSLv8を食わせるとSLv5になった つまり、 高SLvのNは同SLvのHRよりHR SLv1に対するSLv上昇能力が高い HRは高SLvでもNのSLv上昇能力が極めて低い Nを食わせる場合、強化対象がNでもHRでもおそらくスキルアップ率は変わらない(推測) ということになります。 他の条件でも引き続き実験を行っていきます。 コメント 浴衣小明のスーパー・テクニックシールドがLv1で15%なのを確認しました。後の方の数値は小と中から推測したものです。極めている方がいたら後のほうのレベルも検証お願いします。 - 2013-11-11 01 26 54 スキルレベルを上げる時、例えばHN10枚あったとしたら、10枚×1回と1枚×10回、どっちがいいのでしょうか?体感でいいので教えてほしいです。 - 2014-05-08 20 18 33 一度に沢山食わせても内部的には1枚ずつ食わせてるから、どちらでも同じ。 - 2014-05-10 11 53 30 実験お疲れ様です。公式情報どおり、エサのレア度がベースよりレア度が高くないと確率上昇しないんでしょうかね~。HRにSRブチ込むとか勿体なくてしませんが - 2014-05-11 23 39 35 実験した結果、餌のレア度が高いほど上がりにくいとの結論になりそう・・・ - 2014-05-16 01 52 11 NマーゴリンSL1に、RエミSL10を餌で食わせたらマーゴリンSL4(+3)になりました。RのSL1を食わせてもSL2(+1)、SL5が餌でもSL3(+2)。手持ちを圧迫しているRをどう処分するか迷い中… - 2014-05-26 20 00 20
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概要 スキルカードは仲間に装着させることで、仲間の能力値等を上昇させるアイテムである。プレイヤーキャラクターは装着できない。 ランクが高いほど効果量が高くなる。 インベントリにあるスキルカードを、仲間のカードスロットにドラッグすることで装着可能。 一度付けたスキルカードは別なカードの上書きによってのみ変更可能。元のスキルカードは消滅する。 カード装着時に一定のゴールドが必要。 スキルカードは現在期間限定イベントを除くと破滅の時間ダンジョン及び一部実績報酬でしか入手できない、現実的な入手手段は破滅の時間ダンジョンである。 破滅の時間ダンジョンが実装されたため誰でも楽にUカード作成が可能になり、厳選したUカード装備が前提になる環境になったといえる。 カード合成 インベントリにある「鍛冶屋」からカード合成が可能。 SSS以下のスキルカードは、同ランクのカード4枚を合成して1つ上のランクのスキルカードを1枚得られる。合成結果はランダム(合成は変化ではなく結果には合成前と同じものを含む)。 Uランクのスキルカードは、Uカード2枚を合成して、Uランクカードを1枚得られる。合成結果はランダム(合成は変化ではなく結果には合成前と同じものを含む)。 カードリスト U SSS スキルカード名 効果 U SSS 推奨仲間やコンテンツ 備考 元気100倍 体力上昇 22% 19% ドーピング 力上昇 19% 知能明晰 知能上昇 22% 19% 防御上昇 防御力上昇 39% 回避上昇 回避上昇 50 →合成 攻撃上昇 基本攻撃力増加 44% 38% ヘルホークやグラエルなどの汎用ディーラー 武器鍛錬 武器の攻撃力上昇 33% 武器・極 武器の攻撃力最大値上昇 45% →合成 貫通の法則 防御無効化追加 33 →合成 防御の無効 攻撃力の○%が固定的に追加 21% →合成 ギャンブル 攻撃時に最大○%のダメージが追加 56% 48% ホワイトヘルやピヨエルなどスキル係数が高い汎用ディーラー 強者の資格 ボスに追加ダメージ 52% 45% ワールドボスに使うディーラー 速度操作 攻撃速度上昇 30% 26% ブラックヘブンなど通常攻撃を多く使ってほしい仲間 血の宴 与えたダメージの一定割合HP回復 14% 13% 苦痛の軽減 全ての被ダメージ減少 17% 15% 生存力を高めたい仲間 拡散の防止 広域被ダメージ減少 21% 弱体状態の耐性 免疫確率数値上昇 46 39 →合成 デュアル スキルカード名 効果 U SSS 推奨仲間やコンテンツ 備考 名前 効果 U SSS 推奨仲間 備考
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スキル一覧 スキル一覧 スキル名 効果 MP 取得条件 使用可能職 補足 ファイヤーボール 敵一体にダメージ 7 ファイヤーボールの魔法書 フバで軽減,命中4倍,杖で発動率上昇 一刀両断 敵一体にダメージ 20 一刀両断の指南書 キュア 味方一体のHP回復 14 キュアの魔法書 杖で発動率上昇 見切り 味方全体の攻撃力、命中率に補正 7 見切りの指南書(Ranger時) 1度のみ発動 メテオ 敵一体に3~5回ダメージ 35 メテオの魔法書,ファイヤーボールの魔法書+1以上(Magician時) Magician,Druid フバで軽減,命中4倍,杖で発動率上昇 ポイズン 敵一体に、対象の最大HPの6分の1のダメージ 30 ポイズンの魔法書 命中4倍,杖で発動率上昇,とどめはさせない 隼切り 敵一体にダメージ、その後連続攻撃 13 隼切りの指南書(Ranger時) 連続攻撃は3回まで 正拳突き 敵一体にダメージ 7 正拳突きの指南書 Ranger,Druid ガードアップ 味方全体の防御力に補正 20 ガードアップの魔法書 杖で発動率上昇 フバーハ 味方全体に一部の魔法ダメージ軽減補正 20 フバーハの魔法書 1度のみ発動 分身 味方全体の回避率に補正 20 Ninjaに転職(御忍々) Ninja,Assassin 1度のみ発動 乱舞 敵一体に3~5回ダメージ 30 Dancerに転職(ダンスステージ) Dancer,Valkyrie ダメージはHIT数ごとに増加 かばう pt時攻撃を全て自分が受ける,自身に防御力補正 5 ガードアップの魔法書+1以上 Ranger,Monk 1度のみ発動 キッコーマン 敵一体のスキルを一定ターン封印 20 エスエム大技林 ギャグ玉とランダムで習得 ギャグ玉 自身のHP半減,取得経験値1増加 3 エスエム大技林 キッコーマンとランダムで習得,1度のみ発動 マジックドレイン 自身のINTに補正 1 マジックドレインの魔法書 命中4倍 ラッキースター 敵一体にダメージ 20 ラッキースターの魔法書 命中2倍 袋叩き 敵一体にダメージ,対象をかばう状態にする 20 「ボッコボコにしてくれよ!」クリア ライトニング 敵一体にダメージ 14 ライトニングの魔法書 Magician,Priest,Druid 命中4倍,杖で発動率上昇 ゴッドインゴッド 敵一体に多段HIT 21 正拳突きの指南書+1以上 Monk 連撃限界回数不明 光の波動 敵全体の補正(回,命,攻,防)無効化 30 ライトニングの魔法書+1以上 Priest 敵補正0の場合発動しない アブソーブスラッシュ 敵一体にダメージ,HP吸収 55 血奪の指南書 サジタリウスの矢 敵一体にダメージ,行動速度を遅らせる 80 アーチェリーの指南書 Ranger,もしくは弓装備
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スキル一覧 SPDとTPは戦闘中に表示される値を記載 実際に消費されるTPや必要なTPは違うので注意 (例:桜花夢幻刃は戦闘中はTP-47,メニューはTP-50で表記されているが 実際に消費するTPは50,敵に1HITする度にTPが+3される TPが50以上なければコマンド欄にも表示されない コマンド選択後に順番が回ってきたときもTPが50未満だと行動しない) スキル名 SPD TP 使用者 防御 +2000 +4 じいさん,ばあさん,中年男性,中年女性,一般男性,一般女性,シスター,役員,防具屋の主人,貴族男性,王子,貴族女性,王女,船乗り,ミニドラゴン,騎士,船長,ギルド役員(ステファニー,ナンシー) ・・・ +2000 +1 かかし,宝箱 強力防御 +2000 -15 海賊,騎士,海賊船長,騎士(テレンス,ロレンス,ヒルダ) レディアントブレード +1000 0 ラルフ 隠れる +500 -5 アーチャー(ブレンダ,フォルテ,ハミルトン) 魔法反射 +500 -15 フラウ 聖霊の祝福 +100 -10 女神 無影脚 +100 -50 見習い格闘家,格闘家(カールス,ヴェラ) 自爆 +50 0 ボム,ウィスプ 鳴き叫ぶ +50 -5 にわとり アサシンエッジ +50 -50 見習いシーフ,シーフ(リック,マリー,サーシャ) バッシュ +30 -7 騎士(テレンス,ロレンス,ヒルダ) 虎伏の構え +30 -20 見習い格闘家,格闘家(カールス,ヴェラ) バーサーカーダンス +30 -50 見習い戦士,船乗り,船長,戦士(レオポルト,オフェリア,エリック,アーサー,ウェンディ) トリプルショット +30 -50 アーチャー(ブレンダ,フォルテ,ハミルトン),銃使い(アイリーン,アーノルド) キュア +20 -3 神官,エルフ,見習い僧侶,貴族女性,王女,シルフ,僧侶(アリス,ギリアム),ドリアード,女神 ヒール +20 -4 神官,シスター,見習い僧侶,貴族男性,王子,僧侶(アリス,ギリアム),女神 リカバー +20 -15 エルフ,宿屋の店主,シルフ,女神 盗賊の悪運 +20 -20 盗賊(エルマー) サウザンドアロー +20 -50 弓使い(マデリーヌ) オーラブレード +15 -7 見習い剣士,魔法剣士(アーネスト) 鎧通し +15 -17 サムライ(リョーマ,サキ) 桜花夢幻刃 +15 -47 サムライ(リョーマ,サキ) 破龍爪円舞 +15 -50 モンク(エリーゼ,ナタリー) 閃光玉 +10 -10 盗賊(キット,エルマー) 2回攻撃 +10 -12 メイド,執事,船乗り,ミニドラゴン,船長 強撃 +10 -15 武器屋の主人,サソリ,見習い戦士,戦士(レオポルト,オフェリア,エリック,アーサー,ウェンディ) 3回攻撃 +10 -17 料理人,執事,ゴブリン,シルフ 様子を見る 0 +8 男の子,女の子,エルフ,宿屋の店主,シルフ,商人 攻撃 0 +5 (かかし,エルフ,防具屋の主人,見習い魔道士,宿屋の店主,魔法屋の店主,学者男性,学者女性,魔道士,騎士,賢者,ドリアード,フラウ,女神,イフリート,宝箱,勇者4人,魔王)以外 女神の加護 0 0 ベネット ギガスランページ 0 0 ウルリカ 吸血 0 -2 スライム,食人花,腐食花 チャクラ 0 -2 モンク(エリーゼ,ナタリー) 足払い 0 -3 盗賊 麻痺にらみ 0 -3 ゲイザー 猛毒の霧 0 -5 ジェル 妖しい霧 0 -5 食人花,腐食花 眩しい光 0 -5 ウィスプ 誘惑の歌 0 -5 バニーガール 超音波 0 -5 こうもり 力をためる 0 -5 牛 眠りの花粉 0 -6 ピエロ 甘い息 0 -6 ピエロ 挑発 0 -10 海賊,海賊船長 狙いをつける 0 -15 盗賊(エルマー) 鉄壁の守り 0 -20 防具屋の主人 スペルエンハンス 0 -25 ドリアード マナの光輝 0 -50 魔戦士(サンドラ,ダラス,オスカー) 連続攻撃 -10 +5 富豪,中年男性,中年女性,一般男性,一般女性,サハギン,兵士,騎士 ファイア -10 -1 ボム,見習い魔道士,魔道士(イザベル,ホーガン,オスカー),イフリート サンダー -10 -1 学者男性 ブラインド -10 -1 賢者(アルバート,ノア) パラライズ -10 -1 賢者(アルバート,ノア) ポイズン -10 -1 賢者(アルバート,ノア) アイス -10 -1 フラウ 体当たり -10 -3 ゴロツキ 炎の息 -10 -3 ミニドラゴン スロームーブ -10 -5 インプ ディスペル -10 -10 見習い剣士,魔戦士(サンドラ,ダラス,オスカー),魔法剣士(アーネスト) マジックカース -10 -10 学者女性 ウェポンカース -10 -10 学者男性 フレイム -20 -5 見習い魔道士,魔道士(イザベル,ホーガン,ガイスト),イフリート ストーン -20 -5 ドリアード ウィンド -20 -5 メイド,シルフ ウォーター -20 -5 学者女性 スパーク -20 -5 学者男性,賢者(アルバート,ノア) ブリザード -20 -5 フラウ アイスⅡ -25 -10 フラウ ファイアⅡ -25 -10 イフリート シェイド -30 -10 死神 セイント -30 -10 魔法屋の店主 クェイク -40 -10 ドリアード ウェーブ -40 -10 学者女性 トルネード -40 -10 シルフ ブリザードⅡ -50 -20 フラウ フレイムⅡ -50 -20 イフリート スターライト -60 -20 魔法屋の店主 メテオ -400 0 イルヴァ ダークネス -2000 -10 魔王
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スペシャルスキル 全てパッシブスキル。 各職業マスターで自動的に覚えるもの(メイン・サブ職に関係なくセットが可能)とイベント入手のもの、 クリニックの注射でランダム(種類やM/Lは関係なく、超低確率)習得、もしくはスキル書の消費で覚えるものがある。 特に職業マスターのものはどれも固定値で各種パラメータが上昇し、序盤から高い効果を実感できる。積極的に習得していきたい。 並びはゲーム内リスト準拠。 スキル名 消費SP 効果 対象 習得方法 機械人 備考 ラストリゾート 0 全基礎パラメータ+5 使用者 イベント × 主人公専用 囚人596の証 0 重火器を除く全武器装備可能 使用者 【囚人】マスター × 大魔術師の証 0 最大SP+500、魔攻+100 使用者 【メイジ】マスター × 超戦者の証 0 最大HP+500、物防+100 使用者 【ファイター】マスター × 大神官の証 0 最大SP+500、魔防+100 使用者 【プリースト】マスター × 盗賊王の証 0 最大HP+1000、最大SP+500 使用者 【シーフ】マスター × 序盤から終盤まで有用 拳闘士の証 0 最大HP+500、打攻+100 使用者 【アカトキ】マスター × 狙撃王の証 0 最大HP+500、射攻+100 使用者 【アーチャ】マスター × 傭兵の証 0 物防+150 使用者 【ソルジャー】マスター × 剣豪の証 0 最大HP+1500 使用者 【侍】マスター × 上忍の証 0 最大SP+1500 使用者 【忍者】マスター × ネクロの証 0 魔攻+150 使用者 【シャーマン】マスター × 富豪の証 0 商品購入価格15%OFF 使用者 【商人】マスター × がまぐち錬金に大活躍 戦乙女の証 0 射攻+150 使用者 【アマゾネス】マスター × 0 使用者 【???】マスター × 0 使用者 【???】マスター × 0 使用者 【???】マスター × 0 使用者 【???】マスター × 0 使用者 【???】マスター × 0 使用者 【???】マスター × 売れっ娘の証 0 キャスト・男性NPCの好感度上昇1.5倍 使用者 【バニー】マスター × アルテマの証 0 全能力パラメータアップ(全攻防+50) 使用者 【オートマタ】マスター ○ 機械人専用 毒ガード 0 毒無効 使用者 注射、スキル書 マヒガード 0 マヒ無効 使用者 注射 混乱ガード 0 混乱無効 使用者 注射 睡眠ガード 0 睡眠無効 使用者 注射 沈黙ガード 0 沈黙無効 使用者 注射 即死ガード 0 即死無効 使用者 注射 スターの資質 0 ヘイトを上昇させる 使用者 注射 ライオンハート 0 ヘイトを上昇させる 使用者 注射 ブレイブハート 0 最大HP、打攻、射攻+10% 使用者 注射 最大HP+5% 0 最大HP+5% 使用者 注射 最大HP+10% 0 最大HP+10% 使用者 注射、スキル書 ○ 最大HP+15% 0 最大HP+15% 使用者 注射 最大HP+20% 0 最大HP+20% 使用者 注射 最大HP+25% 0 最大HP+25% 使用者 注射 最大SP+5% 0 最大SP+5% 使用者 注射 最大SP+10% 0 最大SP+10% 使用者 注射 最大SP+15% 0 最大SP+15% 使用者 注射 最大SP+20% 0 最大SP+20% 使用者 注射 最大SP+25% 0 最大SP+25% 使用者 注射 ラブコール 0 スキルによるHP回復量25%アップ 使用者 注射、スキル書 博愛精神 0 全基礎パラメータ+5 使用者 注射 強靭体 0 物防、魔防+15% 使用者 注射 月光 0 最大HP、最大SP+30% 使用者 スキル書
https://w.atwiki.jp/aznt/pages/32.html
必須スキル 筋力 最大重量が上がる・攻撃力があがる メイジでも重量の関係から20は欲しい 着こなし 防具の装備条件に関係 防御力が挙がる 着こなし0型 盾とPスキルで生き延びるorヘルパニ型 着こなし16型 ドラレザとかキックシップとか 着こなし21型 ラスで攻撃型とか階級とか 着こなし46型 魔力回避下がらなく抵抗上がるドゥーリンや攻撃力うpのフィヨとか 着こなし51型 回避を犠牲にしての回避型・そこそこの硬さの人 着こなし76型 脳筋に良く見られる防御型 着こなし91型 トールで俺KATEEEEEEEEEEEE 攻撃回避 直接攻撃の回避率が上がる 基本0or100の二択 生命力 HP 対人なら100必須 知能 MP 30↑あれば十分 持久 ST 60↑あればおk 精神 魔法攻撃力 集中 魔法詠唱中に攻撃されても詠唱中断されにくくなる 呪文抵抗力 魔法攻撃のダメを軽減 preなら0でおk 熟練スキル 近接武器 刀剣 最強厨御用達 高い攻撃力に中ぐらいのディレイ スキル90のSDは相手の攻撃を跳ね返す 修正されろ 棍棒 団体戦で最強 超高い攻撃力。対人ならこいつが鍵を握ると行っても過言ではない範囲技異常すぎ 槍 盾泣かせ ディレイが速い・レンジが長い 機動力も確保できる 牙 攻撃力が筋力に依存しない(←重要)つまり筋力0でもおk 罠・回避と相性が良い 素手 盾泣かせ 速い 弱い プレート装備に一桁とか余裕 キック 攻撃力に筋力が依存しない 追加効果が強い ニコニコ(笑)から転載してみた 刀剣棍棒槍の宣伝ムービー これ以外にも武器はあるが参考程度に http //jp.youtube.com/watch?v=Zg7fax4wtoE 遠距離武器 銃器 一撃必殺 ディレイが糞長い コスト高い ボス向け 投げ 中距離の投擲武器 団子での効果UZEEEEE 基本サブ武器 弓 遠距離武器 一撃で死ねる攻撃力 だったけど修正された 魔法 破壊 攻撃魔法 回復 回復魔法 90で死んだ奴復活させれる 強化 魔法で強化 戦技よりは攻撃・命中があがらないけど戦技には無い回避うpとかある ウニになったら止められない。 神秘 肉とか水とか出せたり ワープしたり エンチャできたり 召喚 奴隷を召還できる S向け 48からやっと使える感じ 死 死体爆発させたり生き返ったり250ダメ与えたり 131を与えるか与えられるかしたり 48のロットンやめてええええ 80のヘルパニは相手の攻撃を跳ね返す サポート系 戦技 直接攻撃のサポ 脳筋ならほぼ必須 魔熟 魔法系のサポ メイジならほぼ必須 盾 攻撃を防ぐ avoidになると0ダメ スタン取ったり攻撃跳ね返したり 酩酊 酒を飲んで攻撃 48あればpreでは絶対死なない 素手と相性が良い 暗黒命令 相手を邪魔する キック・牙と相性が良い 韓国命令(笑)でもフュージョンで怪物になれる 調和 速く走れる 機動力が重要なwarageでは超重要 調和様今日も乙です^^ 調教 ペットをもふもふできる 抵マーにはなるなよ? 罠 罠を置く 罠巻いて血雨で引き寄せて罠発動とかまじやめて 取引 取引できるよ!生産じゃないなら0~5でおk 物まね 速く泳いだり案山子になったり分身使えるなれる ダンス 周りに色々効果 見ためいいNE! 58とれば状態異常しらずになれる パフォ ネタ 音楽 PTに効果。空気。 基本スキル 落下 落ちてもダメくらいにくくなる 行けない所にもいけるよ! 水泳 速く長く泳げる 水中戦なら任せろ! 回収 死体を回収するのが速くなるよ!ガチでイラネ 包帯 包帯での回復がいっぱいになるよ! 自然回復 自然に回復しやすくなるよ!(笑) 採掘 岩とか掘ったりする 伐採 木切ったりする 収穫 野菜とか取ったりする 釣り 魚とか釣ったりする 生産 料理 ムズイ料理が出来るようになる 序盤はとっておけばお金儲けにもつながるよ! 醸造 飲み物作れる 鍛冶 金属武器作れる 木工 木武器作れる 裁縫 皮武器作れる 装飾 アクセ作れる 複製 技書を作れる 調合 薬とか作れる ポーションでの回復量が増える 美容 髪切ってあげたりシャンプーしてあげたり出来る 何度でもやり直せるんだから何でも手を出そうぜ? 複合シップはなってもあんま良い事ないしスキルの縛りが強くなるからオススメできない マスタリー目的なら40で一次止めにしとけ
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ここでは 「どのスキルとったらいいかわからないけどノーステイルWikiはごちゃごちゃしてだりーよ!」 って奴の為に簡単に職業・スキルを簡単簡潔直結で考察するぜ! ◆初めに ◆剣士 ◆アーチャー ◆魔道士 ◆初めに スキルは、GoldとCP(JobLv1につき2CP)を使って覚える。 ほとんどのスキルは、更にGoldとCPを使って強化できる。 このゲームでは、キャラの属性とスキルの属性を合わせるのが重要。 スキルごとに臨機応変にフェアリーをかえるのも悪くないだろう。 ◆剣士 剣士は終始火属性でOK 高HP、高近接防御が特徴。 超火力SPがあるから最強!超オススメする スキル 属性(強化で変わる属性) お勧め度 コメント 怒りの一撃 無(火) ★★★★★ 基本にして最強スキル。まず取れ。 アースウェーブ 火 ★★★★★ 火属性。範囲広い。チャージと相性いい。 ダブルアタック 無(闇) ★★★ 無属性だが強い。ディレイがやや長く怒りの一撃よりは使いづらい。 カウントスラッシュ 無(水) ★★★★ 強化でクリ率80%まで上がる。血の誓いと相性抜群。 剣気発散 光 ★★ CP余るまでいらん。スイングとの違いはこっちは射程がある。 カウントスタン 無 ★★★★★ スタン率90%+スタン時間よりもディレイが短い。永久に相手をスタンできる。タイマンで最強。 スイングスラッシュ 無(水) ★★ CP余るまでいらん。剣気との違いはスタン(20%)とやや威力が上な事。 ダッシュアタック 無 ★ 必要CP多杉。攻撃後の硬直長杉。趣味スキル。 ダイナミックシューティング 無(光) ★★ サブ武器スキル。微妙。 タウントシューティング 無 ★★★ サブ武器スキル。引っ張りをつけると遠征で引っ張りだこ。 血の誓い 補助 ★★★★ 取るべし。カウントスラッシュと特に相性がいい。 止血 補助 ★ 1回止血するのに高いアイテムいるし持続時間は短い。 威圧 補助 ★★ 攻撃スキルとったほうがマシ。とるとしたらCP余って敵個体が強くなるAct3以降。 パワーチャージング 補助 ★★★ グレードアップで化ける。チャージ→アースウェーブは後半のトレイン狩りで役立つ。 ◆アーチャー 妖精はスキルの属性上どれでもおkだが、利用頻度の多いスキルから水がオススメ 中HP中~高火力、遠征では色々活躍出来る。 中の人のスキルが一番問われる職と思われる。 スキル 属性(強化で変わる属性) お勧め度 コメント スナイパーショット 無(水) ★★★★★ 基本スキル ハードショット 火 ★★★ 押し出しはご自由に。遠征じゃ嫌われる20%で100%ダメうpが発生すると何気に強い。 早撃ち 火 ★★★ 序盤無理に取る必要はない。 ピアシングショット 光 ★★★★★ 敵を貫通して一度に複数の相手に攻撃できる。クリティカル率が高く、デックスチャージとの相性は凶悪。敵を整列させれるようになるとクリティカルブリッジが見れる。 空中乱れ撃ち 無(水) ★★★★ 強化まで出来てやっと使えるスキル。逆を言えば強化出来るまでは取らなくても問題ない。 ジャンピングショット 無 ★★ 強化してやっと範囲になるが正直使えない。♀キャラならパンツが見れる。 ターニングカウント 無(闇) ★★★★★ 強化すると90%で相手の動きを止められる。囲まれた時の緊急回避や、敵をまとめたい時にかなり使える。 パワースタブ 無(闇) ★★★★ クリティカル率が高く、ディレイも少ないため利用頻度は高め。良スキル。 イーグルスピリッツ 無 ★★ ペットパートナーも基本攻撃力命中率ともにUpするが、劇的な変化は見られない。なくてもおk。 デックスチャージング 無 ★★★★★ グレードアップすると凶悪スキルになる。よってグレードアップするまではなくてもいい。 ポイズンダガー 無 ★★★ 相手の攻撃力、MPを削れる等メルトや対人の時には使える。Lvが高い方が効果がある為、遠征時は高Lv弓が他にいれば任せてもいい。 ポイズンアロー 無 ★★★ 相手の防御力を落とす。遠征時はポイズンダガーと同じ。 解毒 無 ★ 刺激の強化毒等ホントに消したい毒は消せないクソスキル。 ヘイスト 無 ★ CP使いすぎディレイ多すぎ自分にしか使えないという,まさにうんこスキル。ゾンビ化は抗生剤で十分です。 ◆魔道士 魔の妖精は火or水or光。序盤は火魔で、50台ぐらいから光魔にチェンジするのが一般的。たまに水魔もいる。 HPは低いが回復スキルがあるので狩りは楽。 低火力ゆえに対人では苦しんでいたが現在はそうでもない。 スキル 属性(強化で変わる属性) お勧め度 コメント ファイヤーボルト 火 ★★★★ 序盤のうちは連打できる神スキル。光魔になったらほとんど使わない。ACT3で株再上昇。 アイスボルト 水 ★★★★★ FBと並び基本スキル。フリーズ追加まで強化できると必須スキルと化す。 トルネード 水 ★★★ 範囲スキル。水魔をやってる場合グレードアップまで強化するとすごい威力になる。水魔じゃなかったら終盤までいらないかも。 パワーマジックショット 光 ★★★★★ 神スキル。光魔になったらこれを最も多く使う。序盤の火魔の頃は必要ない。 レッドドレイン 無 ★★★ 序盤はそれなりに使えるかも。回復アイテム連打するのが面倒な人にオススメ。CT1分のMPPOT。 ストーンキュービック 無 ★★★★★ 範囲で気絶までかけられる優秀スキル。さまざまなところで使用するので取ったほうがいい。 再生オーラ 無 ★★★★★ リジェネ的な回復スキル。必須。 光の護り 無 ★★★★★ 補助スキル。防御が上がる。余裕が出来たら必ず取る。 マジックミサイル 無(光) ★★★★★ 優秀範囲スキル。範囲も広く、グレードアップ後は光属性が追加されて威力も大きい。 冷気の盾 無 ★★ CPが余ってどうしようもなくなるまで取らなくていい。自分にしかかけられないし効果も微妙な補助スキル。でも遠距離ピスピスに弱い魔道士だから意外にありがたい。 バーストマジックショット 火 ★★★ 地味に範囲で出が早くそれなりに使える。銃を強化してない頃はあんま使えないかも。 ファイヤーピラー 火 ★★★ 火魔のときは威力が大きい切り札スキル。出が遅く射程も短いのでタイミングを見て使わないと詠唱キャンセルされて(♯^ω^)ビキビキグレードアップできないのが最大の弱点 テレポート 無 ★ 趣味スキル。あると移動が楽になったりするがCPが余るまで必要ない。 スリーピング 無 糞スキル。眠らせるが相手を一回攻撃したら起きるし足止めしたいなんてことはそうあるもんじゃない。 ブラインド 無 ★★★★ 説明だと遠距離しか止められないが対MOBでは何故かすべての攻撃を止めてくれる。ケットシー以降と戦う頃には役に立つスキル。IBとSCとこれでゆっくりしていってね!!祭り。CP余るまで必要はない。 スペルチャージング 無 ★★ グレードアップできないせいで他職のチャージとくらべてチャージ量は少ないのであまり使えない。特定条件下でトルネードやミサイルと組み合わせると便利になることもある 廃人共は現在2次転職待ち
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凡例 怒り 一回休み 祈り 回復 加護 壁抜け カリスマ カリスマM 貫通 気絶 吸奪 境界 恐怖 獣 金剛 混乱 再動 疾風 蒐集 水棲 スキマ移動 スキマ倉庫 ステルス すり抜け 精神結界 潜伏 脱力 追撃 治癒 手加減 突撃 努力家 対人特性 盗む 飛行 必殺 凍傷 便乗 不死 蓬莱 待ち伏せ 守り手 みがわり みがわらせ 見切り 無意識 滅殺 猛毒 闇 幽霊 対魔特性 乱舞 レーダー 連続 凡例 スキル説明.txtの内容 所有者:味方の所有者リスト(cc後に取得する場合は(cc)と表示) 変更点:スキル説明.txtからの差異や、デバッグによる変更点など 説明(細かい仕様や使用時の注意点、敵が持っていたときの対策など) 怒り 最大HPが半分以下になったターン中、反撃が必殺攻撃となります。 所有者:椛(cc)、雛(cc)、雲山(cc)、チルノ(cc) 変更点:残りHPが最大HPの半分以下の場合、常に反撃が必殺攻撃となる(1.05) パッチにより、HPが半分以下になったターン限定ではなくなった。 確実に必殺が出るのは強いが、ダメージを受けることが前提なので、HP半分からでも十分生存できるキャラでないと使いにくい。 反撃からでないと発動しないというのも、使い勝手の悪さを感じる一つの要因だろう。 敵が持っている場合は、HPを計算して対処しないといけない要注意スキルとなる。 また、敵ターンであっても、待ち伏せで先制攻撃した場合は敵の攻撃が反撃扱いとなる為、怒りを発動させてしまう事もあり得る。 HP半分ギリギリまで削って一気に倒したり、とどめは遠距離主体で攻めたり、最後の一撃を見切り持ちに任せたりするのが基本。 なお、追撃時、及び連続スキル発動により条件を満たした際の反撃時は発動しない。突撃スキル発動により条件を満たした際の反撃時は発動する。 一回休み クラシックモードで撃破されても、後の章で復活することができます。 復活するまでの期間は、キャラごとに異なります。 所有者:サニー、ルナ、スター、リリーホワイト、リリーブラック、チルノ、大妖精 說明と違っで全員同じスピードで三話後に復帰する(例:13話にロストするキャラは17話に復帰する) 次の章で復活するわけではないので、特に序盤は戦力に影響が出てしまう。 ミスっても取り返しがつかないわけではない、と割り切れる程度。 祈り 命中すると撃破されてしまう攻撃を、50%で回避します。(回避率2倍?) 所有者:阿弥、静葉、リグル(cc)、リリーホワイト(cc)、豊姫、大妖精(cc) 変更点:効果なし?(1.05a)/実装(1.10β) そもそも撃破される可能性のある攻撃を受ける状況を作るべきではないので、 何かあったときに博打に出られると思っておくぐらい。信じていると裏切られます。 敵が持っている場合、異常なほど粘られてしまう可能性がある。 祈り持ちの敵は撃破しきれない可能性を念頭に攻めるか、3重4重にバックアップを用意しておきたい。 回復 毎ターン開始時に、最大HPの10%分が回復します。 所有者:聖、芳香、穣子、依姫 変更点:回復率が30%に変更(1.04c) 回復量が大幅に増えたことで、最大HP量の多い芳香などは一度に大量のHPを回復することが可能になった。 但し回復タイミングは自ターン開始時なので、敵ターンに集中攻撃を受けて倒されないようにだけは気をつけよう。特に聖。 敵が持っている場合、じわじわ削るような戦い方が難しくなるので、できれば1ターンで片付けるのが望ましい。 しかし見方を変えれば、魔方陣の上でなくてもチクチク稼ぎがしやすいというメリットも生じる。うまく利用しよう。 加護 ダブル・トリプル状態で後衛にいる場合、前衛の全ての能力が+2されます。 前衛キャラとの支援レベルがSになると、前衛の全能力が+3されるようになります。 (ダブル・トリプルによる能力上昇が、さらに+2されます) 所有者:穣子、一輪、阿弥(cc)、青娥(cc)、リリーホワイト(cc)、静葉(cc)、さとり(cc)、大妖精(cc) 変更点:支援レベルによる補正値変化なし/守備・魔防のみ+1される(1.04a以前)/全ての能力が+1される(1.04c) 残念ながら+2ではなかったものの、全能力+1はそれなりに大きいので、組み合わせを考えるときに一考の余地になる。 壁抜け 移動不可地形を無視して移動することができます。 所有者:青娥 スキル説明.txtに無いどころか、特設ページにあるスキル一覧からも暫く存在を忘れられてた不遇のスキル。 分かりやすく言うと敵をすり抜けできないスキマ移動。 しかし全ての地形を移動力1で通過できるという効果は非常に便利で、青娥が見た目以上に機動力が高いのはこのスキルあってのことである。 敵で持っている場合、油断してたら進入不可地形の向こうから敵が襲ってきた、なんて事になる。 敵軍攻撃範囲はこまめに確認しつつ、スキルの存在を忘れないように注意しよう。 カリスマ 周囲3マスにいる味方へ、命中率・回避率+10%の効果を与えます。 付近にカリスマ・カリスマMを持っているキャラが他にいる場合、効果は重複します。 所有者:巫女、永琳、さとり、豊姫 巫女さんの強さの一つ。周囲3マスはかなり広いので、効果範囲を考えて配置しよう。 共鳴などで後衛にいても効果を発揮するうえ、前衛の味方にも有効。自分には効かない。 移動前に周囲での行動を済ませてから、巫女を移動して一緒に移動するキャラの行動を、 といったように行動のタイミングも考えて最大限活用したいところ。 敵が持っている場合、無視できない強化をもたらすので注意してかかること。 純粋な底上げなので、正攻法以外では対処しづらい。 カリスマ持ちを先に排除できるかどうか狙ってみるとよい。 カリスマM 周囲3マスにいる味方へ、命中率・回避率+5%の効果を与えます。 付近にカリスマ・カリスマMを持っているキャラが他にいる場合、効果は重複します。 所有者:なし カリスマの効果が弱体化したもの。 現状、敵・味方ともに所持者が存在しないので、ボツスキルと思われる。 貫通 一定確率で発動。相手の防御を無視したダメージを与えます。(ダメージ軽減スキル無効化?) 所有者:ルナ(cc)、白夜(cc)、ルーミア(cc)、美鈴(cc)、天子(cc)、幽香、豊姫 確率で発動し、発動したときの攻撃力を大幅に高めてくれる。 同時にダメージ軽減スキルも無効化するので、金剛や精神結界、幽霊を持つ相手にもダメージを通しやすい。 確率型の攻撃系スキル一般の性質として、期待値は上がるものの常に勘定に入れるわけにはいかないのが難点。 削ろうと思ったら撃破してしまって育成の邪魔になったり、思わぬところで撃破しすぎてやっつけ負けの原因になったりするのも同じ。 白夜や美鈴のように、他に確率型の攻撃系スキルを持つキャラの場合、必殺か攻撃系スキルのどれかが発動すれば倒せる場合が多いので、 攻撃力の向上を期待しやすくなる。 敵が持っている場合、常に発動されてしまったときのことを考慮して行動する必要がある。 気絶 攻撃が命中した相手を気絶状態にします。 気絶状態になったユニットは、数ターンの間、行動不能になります。 アイテム等によって気絶から回復すると、そのターンのうちから行動が可能になります。(ターン数は?) 所有者:キスメ、小傘(cc)、衣玖(cc) 変更点:ボスなどの一部敵ユニットには無効/0ダメージでも効果発動(1.10β) 効果が出れば反撃を防ぎつつ戦闘力を奪ってしまえる。気絶中は回避もゼロになるので攻撃を当てやすい。 見切りで消えないので注意が必要だが、 ダメージが0であれば発動しても状態異常にかからない。 発動時命中で効果を発揮するようになった。 特に待ち伏せとコンボを組める小傘が強力で、一人で無双気味に活躍してしまうことも。 敵が持っている場合、できる限り射程外から攻めるか、一気に倒してしまいたい。 喰らう可能性がある場合、厄除札の待機を。 吸奪 一定確率で発動。相手に与えたダメージの1/2を吸収し、自分のHPを回復させます。 所有者:サニー(cc)、小町(cc)、ルーミア(cc)、依姫 書かれたままの効果で、特に特攻武器と合わせたときのHP回復は凄まじく、 前衛に吸奪持ちを突出させるだけで、実質無傷で倒しきってしまうこともある。 オーバーキルした場合はHP分のダメージしか与えていない扱いになるので注意。 強力なスキルだが、やはり確率型なので、ピンチの時に回復狙いで攻撃するのはやや無謀。 攻撃を受ける回数の増える、複数の敵に対する反撃時はもう少し頼れるものの、 信頼しすぎるとなかなか発動せずにあっさり倒されてしまうこともあるので、頼りすぎはほどほどに。 敵が持っている場合、反撃で運悪く何度も発動されてしまうと、幾ら攻撃しても倒せない、なんていうことになりかねない。 回避の高いキャラで攻めるか、吸収されても撃破できるだけの飽和攻撃を仕掛けて撃破してしまいたいところ。 境界 全ての攻撃によるダメージを3/4に軽減します。 所有者:紫、藍(cc)、豊姫 全ての攻撃を一律でカットできる。 特に、弱点のない紫の耐久性を確実に底上げしてくれる、地味ながら強力なスキル。 恐怖 周囲3マスにいる敵の命中率・回避率をー10%の影響を与えます。 付近に「恐怖」スキルを持っているキャラが他にいても、効果は重複しません。(「闇」とは重なる?) 所有者:雛、映姫、ルナサ(cc)、村紗(cc)、ぬえ(cc)、幽香、依姫 逆カリスマ。やはり後衛にいても効果がある。 効果は重複しないので、うまくカバーして前線に攻めてくる敵を範囲に入れられるように配置したい。 特に雛は前線に出しづらいので、後衛から恐怖をばらまいてもらうとよい。 敵にいる場合、カリスマと同様正攻法以外では対処しづらい。 可能ならば、所有者を早めに撃破してしまうのが一番。 獣 攻撃した後、移動力が残っていれば再移動が可能になります。 獣に対して特攻効果を持っている武器で攻撃されると、3倍のダメージを受けてしまいます。 所有者:藍、響子、てゐ、橙、ミスティア、椛、文、はたて、ぬえ、ヤマメ、レイセン、月兎 再移動は戦略の幅を大きく広げてくれる。獣の所有者は総じて移動力も高いので、 前線を引きつつ攻撃して削ったり、攻撃しつつ移動して展開を迅速にしたり、攻撃してから味方の防御に入ったり、 役に立つ場面は非常に多い。 GBA版FEのように、物交換や人交換の後は再移動できないので注意。 一方、弱点としてついてくる獣特攻は、特に魔法攻撃の火炎弾系や遠距離火炎弾に注意。 火炎高速弾や火炎大型弾の場合、使い手の魔力が大したことなくて、他の特攻武器と比較していくらか脅威度が低かったりする。 金剛 追尾弾・高速弾・大型弾によるダメージを2/3に軽減します。 鬼に対して特攻効果を持っている武器で攻撃を受けた場合、金剛の効果は発動しません。 所有者:萃香、勇儀、天子 変更点:特攻武器でも効果が発動する(1.03)/銀武器は鬼特攻になり、天子は対象外(1.04) 序盤で実感できる萃香の固さの半分はこのスキルのお陰。ダメージ1は消せない。 戦闘前の被ダメージ予測では考慮されていないので、自分で計算しよう。 銀武器の特攻に対しても有効になり、天子は対象から外れたので、アーマーとして十分活躍できるようになった。 混乱 攻撃が命中した相手を混乱状態にします。 混乱状態に陥ったユニットは、3ターンの間、行動指示を出すことができなくなり、 さらに一番近くにいる味方に対してもっとも高威力の攻撃を仕掛けるようになってしまいます。 混乱から回復すると、しばらくの間だけ、混乱を受けにくくなります。 所有者:パルスィ、レイセン 変更点:ボスなどの一部敵ユニットには無効/0ダメージでも効果発動(1.10β) 敵を味方の戦力にしてしまうため、発動すれば強いが、経験値が無駄になったりすることにもなる。 敵から受けた場合、混乱したキャラか混乱したキャラが落ちる可能性が高い。 厄除札で解除できなければキャラの死に直結するため非常に危険。 ダメージを0にできるキャラであれば状態異常を受けることも無い。 1.10βからノーダメージでも状態異常発生するようになった。 再動 行動済みユニットに使うと、未行動状態にします。 所有者:一輪(cc) 本家本元の踊り子スキル。これがもたらす恩恵は計り知れない。 進軍の補助、行動ミス時のバックアップ、ユニット育成のサポート、前後列の緊急入れ替え、etc、etc・・・ このスキル一つで、戦略の幅が一気に広がると言っても過言ではない。 なお、スキル使用で経験値を得ることのできる唯一のスキルでもある。 疾風 敵を撃破した場合、再行動が可能になります。 所有者:文(cc)、はたて(cc) 変更点:発動後に交代ができない(1.10β) 鴉天狗のcc後専用。撃破できれば再行動できる。 天狗の三位一体で文で撃破→はたてで撃破→椛行動、と3回攻撃も可。 発動条件が撃破に依存するため、所有者がやや攻撃能力に劣る点がネックだが、特攻武器などを使えば十分狙っていける。 動作としては、疾風を持つユニット(あるいは先頭が疾風を持つ共鳴・三位一体のユニット)が敵を撃破した場合、戦闘終了後に疾風の発動表示が表示され、 ユニットが未行動状態かつユニットを選択していない状態に戻る。このとき、獣による再移動は発生しない。 発動時に使用済みフラグが立ち、そのターンは発動しなくなる。 再動を受けた場合は、前衛/後衛に関わらず、疾風の使用済みフラグも解除される。 このため、再動を含めれば行動→疾風→再動→疾風の4回行動が可能。 文とはたてを共鳴させていれば(または、この二人を含めた三位一体を組んでいれば)、二人の疾風を2回ずつ活用して最大6回行動という凄まじい行動力が確保できる。 蒐集 敵を撃破した際に、アイテムやスキルを獲得することがあります(アイテムやスキルを拾うことがある?) 所有者:萃香、てゐ、アリス 所持金の厳しい今作では、このスキルで換金アイテムを取得できると非常に大きい。 ただし、発動率は非常に低い。蒐集のためにセーブ&ロードを使わない場合、クリアするまで発生するのは2~3回程度。 なお、スキルの獲得に関しては無い模様(特設サイトのスキル一覧ページでは省かれている)。 1話萃香対ボス妖怪 試行回数100回 ドロップ:黒曜石5個 翡翠1個 水棲 通常は進入することのできない川や池の地形に侵入することができます。 所有者:にとり 水中への侵入が可能。そもそも水場のある地形が限定的なうえ、効果的に利用できる場面も少ない。 しかしその限定的な場面では、飛行のような使い方ができることを覚えておくと便利。 敵も、このスキルを持っているのは河童系のみ。ただでさえ硬い守備が地形補正で更に硬くなるので、陸揚げしてから戦おう。 スキマ移動 全ての地形を、移動力1で移動ができます。 また、途中にある障害物や進入付加地形、敵ユニットをすり抜けて移動することができます。 索敵マップでは、移動ルート上に敵がいてもそれをする抜けることが出来ますが、視界外の移動先に敵がいた場合は即時戦闘が発生します。 この戦闘で敵を撃破できた場合、そのマスを奪うことが出来ます。 敵を撃破できなかった場合は、近くの空いているマスに押し出されます。 所有者:紫 あらゆる障害物や敵を気にせず、移動力分だけの移動が可能。紫のみの特権。 空中や壁の中に待機したりはできないが、非常に便利。 特に後半では遠距離魔法系を潰すのに使える。 性質上、紫の移動力に効果が依存するので、懐中時計を使ってしまうのもあり。 共鳴や三位一体を組んでいても、紫が先頭なら効果を発揮する(移動グラフィックが普通の歩きになるが、影響なし) キャラの輸送に応用するのもよい。 スキマ倉庫 自分自身、および隣接したユニットが、アイテム倉庫を利用できます。 所有者:紫 いわゆる輸送隊。紫が後衛にいても、共鳴相手含め周囲のマスに有効。 ステルス 周囲3マス以上離れた敵から狙われなくなります。 敵が持っている場合、そのユニットの周囲3マス以内に入らないと、その姿を確認することができなくなります。 所有者:なし 潜伏と同様?所持者はおらず、潜伏に統合されたと思われる。 すり抜け 敵を無視して移動することができます。 所有者:橙 敵が進路を阻んでいてもかまわず通り抜けることができる。 敵に囲まれた状態や通路を塞がれた状況であれば、飛行や壁抜け以上に対応性に優れる。 特に所有者が橙ということもあり、獣移動と合わせて非常に多彩な行動力を見せてくれるだろう。 敵が持っている場合、壁を作ったつもりが難なく抜けられて後続に危険が及ぶ可能性が高い。 そうならないよう、敵のスキルチェックは常に怠らないようにしよう。 精神結界 魔術弾や杖、状態異常によるダメージを1/2に軽減します。 精神結界に対して特攻効果を持つ武器で攻撃されると、3倍のダメージを受けてしまいます。 所有者:聖、アリス、静葉、雛、衣玖、巫女(cc)、こいし(cc)、輝夜 魔法ダメージを大きくカットする。所有者がほぼ魔法系で、例外なく魔防が高いため、魔法に対してほぼ万全になる。 後半の敵の魔法系妖精や幽霊も数多くが所持している。 遠距離魔術弾の弾切れは精神結界持ちに任せるのが良い(但し、回避すると回数が減らないので注意)1.04cより回避しても弾数が減るようになった。 弱点の精神結界特攻については、1.05a現在は存在しない模様。 潜伏 敵から狙われにくくなります?(ステルス状態になる?) 所有者:サニー、にとり、ぬえ、レイセン、月兎 変更点:周囲4マス以上離れた敵から狙われなくなる。 敵軍ユニットの周囲3マス以内に入らない限り、敵から狙われなくなる。 射程範囲に入ると反応して動いてくる敵がいても、4マス以上離れていれば何事もなく通過できる。 但したまたま近くを移動してきた敵など、1体でも敵が3マス以内の範囲に入っていた場合、その時点で全ての敵ユニットから知覚されるので気をつけよう。 また、一本道を塞いでいる場合など、敵が通過しようとしているマスに潜伏ユニットが居た場合も、戦闘が発生する。 ちょうど、索敵マップのような状況を敵も行っていると思えば分かりやすいだろう。 潜伏状態によって敵と遭遇戦が発生した場合、スキル表示とともに潜伏側が先に攻撃を仕掛ける事になる。 敵が持っている場合、いきなり攻撃される可能性があるので注意。 脱力 攻撃が命中した相手を脱力状態にします。 所有者:輝夜 1.10βから実装された新しい状態異常のひとつ。これにかかると力・魔力・守備・魔防が半減してしまう。 共鳴による補正値は変わらないので三位一体であればまだ何とかなるが、単体で受けてしまうと一気にピンチに陥ること必至。 主力ユニットが軒並み骨抜きにされないよう、くれぐれも注意しよう。 追撃 効果不明。 所有者:響子(cc)、橙(cc)、パルスィ(cc)、永琳(cc) 変更点:速さに依存せず追撃が確定する。相手の追撃は防げない。(仕様) 相手との速さの差によらず、必ず追撃できる。相手も追撃可能な場合、両者が追撃する。 追撃が発動するか否かは攻撃能力に多大な影響があるので、このスキルがあると攻撃力が非常に安定する。 と言っても、性質上あまり速いキャラが持っていても仕方がない。 敵が持っている場合、手痛い反撃を喰らうことになる。 射程外から攻め、反撃を受ける場合は速さよりも守備や防御スキルを重視したキャラを選ぼう。 治癒 ターン開始時、周囲にいる味方ユニットのHPを、魔力の1/2の分だけ回復させます。 所有者:ルナ、青娥、リリーホワイト、聖(cc)、大妖精 周囲のキャラを自動回復する。効果範囲はあくまで周囲なので、自分や共鳴相手には効かない。 所有者が後衛にいても有効で、その上複数の治癒の範囲にいる場合、全て効果が発揮される。 魔力の1/2という効果が大きく、成長しきれば10点以上もの回復が見込める。 序盤でも毎ターン5点や6点と回復できるので、前線を支えるのに非常に有効。 手加減 実レベルより低い能力値になります。(これによるメリットは?) 所有者:勇儀 変更点:能力値表示がスキルの影響を受けたものになるように変更(1.04) 実質、初期値が低くなり成長が遅くなったのと同様。 1.04eにて、転生の宝玉を使用することで手加減を解除できる事が判明した。 ついに勇儀さんが光り輝く時代に。 突撃 一定確率で発動。自分のHPが半分以上残っており、さらに相手より身軽であった場合、戦闘を継続します。 所有者:ミスティア、橙、天子、メルラン(cc)、チルノ 相手より身軽であった場合、発動しやすくなる(身軽は必須条件ではない) 少しわかりにくいが、発動すると「もう一度攻撃を選択したように」再度攻撃する。 敵の反撃、及び条件を満たしていればこちらの追撃も同様に発生する。 追撃込みであれば4回以上の攻撃となり、非常に攻撃力が高い。序盤でチルノに萃香をぶつけて大きな被害を受けるのはこのスキルのため。 難点はきっちり反撃を受けることで、生き残るようにダメージを計算しておいたつもりが突撃への反撃で予想外にダメージを受けてしまう、などという事故も起こる。 確率型の攻撃系スキルの常として、削りの計算が崩れたりやっつけ負けに繋がったりするのも同様。 総じて、強力だけれど扱いにくさも大きいスキル。 なお、条件さえ満たしていれば一度の戦闘で複数回発動することもある。 「身軽」はあくまで発動しやすくなる条件ということが判明。突撃を完全に防ぐにはHPを半分以下に削るしかない。 努力家 獲得経験値が2倍になります。 所有者:妹紅、リグル、アリス 通常より多くの経験値が手に入るようになり、他のキャラより早い成長が見込めるようになる。 但し獲得経験値の上限は100EXPなので、ボスなどの確実に100EXP入る相手に対しては逆に勿体無いかもしれない。 また共鳴・三位一体時は、前衛に置く事で同様のスキル効果を後衛キャラにも与えることができる。 「育成はしたいがユニット単体では心許ない」というキャラを育てたい時は、努力家を持ったユニットの後衛に付けてあげよう。 逆に後衛ではスキル効果を得ることができない。この為努力家を持ったユニットは極力前衛で運用したい。 敵の場合は勿論、NPCが持っていても経験値は入らないので、極力仲間に引き入れてから敵を倒させよう。 対人特性 人間を相手にして戦う場合、命中率・回避率が+10になります。 所有者:萃香、勇儀、ヤマメ(cc) 変更点:人間特攻から名称変更 人間相手に有利に戦うことができるスキル。 しかし人間タイプの敵ユニットがそうそう存在せず、こちらが恩恵に与ることはあんまり無い。 逆に敵が持っている場合、巫女や阿弥などの人間ユニットは特に注意しよう。 分かり辛いところとして、妖忌(半人半霊)、アリス(魔界人)、青娥(仙人)、月人4人は人間扱いである。芳香(死体)は人間扱いではない。 盗む こちらの攻撃が命中し、さらに相手の攻撃を回避することができた場合、相手が装備していないアイテムを一つ奪うことができます。 自分の所持品がいっぱいである場合は盗むことができません。 所有者:サニー 変更点:札以外を装備している相手に近接攻撃を行い、その後こちらが回避判定に成功した場合、戦闘終了後に非装備アイテムを盗む 現状スキル所有者がサニーのみの貴重なアイテム奪取スキル。 別に所持品がいっぱいでもスキルが発動しないなんてことは無い。きちんとスキマ倉庫に送る選択が表れる。 こちらが先に手を出すことが条件なので、相手の待ち伏せや敵ターン時の反撃で条件を満たしても発動しない。 ※神速弾を使えば待ち伏せを無視して盗む事ができる。 また便乗やみがわりなど、前衛が入れ替わるスキルが発動しても盗むの発動判定が行われなくなってしまう。後衛のスキルには注意。 接近し、尚且つ相手の攻撃を回避しなければならないという条件は厳しいが、成功すれば大きな利益を得られる。 特にDROPしない銀弾や吸奪系を敵が非装備状態で所持していた場合、積極的に活用すれば金策・武器の充実に一役買ってくれる。 なお、相手が壊れた武器(遠距離魔法装備時は不可)を装備していても発動可能だが、この場合も攻撃判定は行われていると見なされる様である。 飛行 進入不能地形も含め、全ての地形を移動力1で移動する事ができます。(ただし、通過・進入できない地形も一部あり) 飛行ユニットに対して特攻効果を持つ武器で攻撃されると、3倍のダメージを受けてしまいます。 所有者:幽々子、ミスティア、文、はたて、衣玖 基本的に地形の移動コストや進入可否を無視して、移動または停止ができる。 但し地形の補正表示部分に「移動不可」と書かれた地形には通過・進入できない。 また、飛んでいるからといって敵ユニットをすり抜けられる訳ではない。 特に十一章の岩など、敵ユニット扱いになっている障害物は勘違いしやすいので注意が必要。 飛行特攻は氷結系及び風タイプの魔術弾と種類が多く、敵の装備に注意しないと思わぬ痛手を被ることになる。 敵が持っている場合、地形を無視してガンガン接近してくるのは厄介だが、特攻武器を持って待ち構えればそう怖い相手ではない。 ただ、迎え撃つキャラのやっつけ負けにだけは注意したい。 必殺 効果不明 所有者:萃香(cc)、小町(cc)、にとり(cc) 変更点:必殺が+10される 必殺の数値を底上げし、必殺の発動率を上げることができる。 同時に最終的な必殺予測値の下限も10になる為、100%必殺が発動しないという事がなくなる。 しかしあくまで確率上の話であり、実際に発動するかどうかは運次第なので過信は禁物。 逆に敵が持っている場合、必殺の発動を抑えるのが非常に難しくなる為、極力攻撃を受けずに処理する事を心がけたい。 なお、相手に見切りがある場合はそもそも必殺発動時にパリンと割られてしまう。やっぱり見切りには勝てなかったよ・・・ 凍傷 攻撃が命中した相手を凍傷状態にします。 氷結状態になったユニットは、5ターンの間、移動力が半分になってしまいます。 所有者:レティ、チルノ(cc) 変更点:氷結から名称変更、移動力が半分になり、同時に技、速さが半減する。(1.10β) 1.10βからステータスダウンを伴う状態異常へと修正された。 とは言え、効果を得る時点で反撃は免れないものであり、こちらからの使い辛さは相変わらず否めない。 反面、敵に使われれば必殺・命中・回避激減に追撃の危険性までアップするため、恐ろしい状態異常に早代わりする。 他の能力低下スキルと同様、とにかく受けないことを前提に行動したい。 便乗 ダブル・トリプルユニットの後衛にいる場合、前衛の攻撃に便乗してさらに攻撃をかけることができます。 (確率発動?) 所有者:リリカ、スター(cc)、阿弥(cc)、てゐ(cc)、リリーブラック(cc)、月兎、輝夜 後衛時に装備している武器で追加攻撃を行うことができる。発動は100%ではなく確率発動。 当然スキル所有者自身が前衛では意味がないので、このスキルを持ったキャラは後衛向きということになる。 ・・・のだが、大抵便利な前衛用スキルも一緒に持っていることが殆どだったりする。うまく使い分けよう。 敵が持っている場合、額面以上のダメージを貰うことがあるので、他の要注意スキルと同様発動された時のことも考えて攻撃を仕掛けよう。 不死 撃破されてしまっても、翌ターン開始時にHP1の状態で復活することができます。 ただし、1つのステージで復活できる回数には制限があります。 所有者:妹紅、芳香、永琳(敵対時)、輝夜 変更点:スキル発動時は敗北数カウントされなくなった(1.05a) 被撃破時のペナルティを受けることなく、次のプレイヤーターン開始時に3回まで復活することができる。 復活回数は1ステージ中で有限ではあるものの、その場で復活でき戦力を削がずに済むメリットは大きい。 また、このスキルを持ったキャラは得てして脆いので、敵から狙われる可能性も非常に高い。 スキル発動を前提としたゾンビ壁、人間トーチなど、独自の役割を与えられる事も多いだろう。 尚、復活直後はHP1である為、脱衣CGを拝むことができる再度すぐ死ぬ状況でない限りは回復のフォローも入れてあげよう。 NPCが持っている場合、話しかける前に撃破されてもちゃんと復活してくれるので、幾分安心ではある。 蓬莱 撃破されてしまっても、翌ターン開始時にHP1の状態で復活することができます。 ただし、1つのステージで復活できる回数には制限があります。 スキル「不死」の強化版で、1ステージで復活できる回数が多くなっています。 所有者:妹紅(cc)、永琳(敵対時)、輝夜 変更点:スキル発動時は敗北数カウントされなくなった(1.05a) スキル説明にあるとおり、純粋に復活回数の増えた不死スキル。 実に6回もの間、復活を繰り返すことができる。 とは言え死なずに運用できるならそれに越したことはない。あくまで保険が増えたものと考えよう。 待ち伏せ 戦闘時、常にこちらから攻撃を仕掛けることができます。 相手も待ち伏せを持っていた場合は、攻撃を仕掛けた側が先攻となります。 所有者:小傘、リグル、リリーブラック、レティ(cc)、キスメ(cc)、月兎 敵ターン時に戦闘を仕掛けられても、こちらが先に攻撃する事ができる便利なスキル。 常に先制攻撃できるのは非常に有利で、例えば弱点を持った敵の只中に特攻武器を持たせて放り込むだけで、ひどい無双が見れたりもする。 当然状態異常スキルとも相性が良く、小傘であれば向かってくる敵を待ち伏せて脅かして気絶させる・・・なんて芸当もお手の物。氷結弾で一方的に攻撃したり、雷鳴弾の必殺で返り討ちにしてしまうのも良い。 逆に敵が持っている場合、これほど嫌なスキルも無いだろう。当然、氷結弾や状態異常スキルも一緒に完備してる場合が殆どである。 対処法としては、同じく待ち伏せや見切りを持ったキャラでこちらから攻撃を仕掛けるか、若しくは敵の攻撃を受けない距離から攻めよう。 守り手 ダブル・トリプル状態で前衛にいる場合、全ての能力が+2されます。 後衛キャラとの支援レベルがSになると、全能力が+3されるようになります。 (ダブル・トリプルによる能力上昇が、さらに+2されます) 所有者:雲山、藍(cc)、芳香(cc)、リリーブラック(cc)、穣子(cc) 変更点:守備・魔防のみ+2される(1.04a以前)/全ての能力が+2される(1.04c) 1.04cからの仕様変更により、表記どおりの大きい補正を得られるようになった。 得てしてこのスキルを修得するキャラは、一部能力値において伸び悩みを見せ、そこが欠点となっている場合が多い。 共鳴を組むことでそういった欠点を穴埋めし、且つ得意な能力の更なる底上げに役立ってくれるだろう。 また、このスキル修得者と縁の深いキャラは、殆どが同時に加護を修得してくれる。 両者が共鳴し合うことで、全能力+3という強力なシナジーが生じることも見逃せない。 1.10β以降、後衛キャラとの支援レベルをSにすると更に全能力+1されるようになった。加護と合わせれば最大で全能力+4という脅威の補正に。 みがわり ダブル・トリプルユニットの後衛にいる場合、前衛の代わりにダメージを引き受けます。 ダメージを受けることによって撃破される場合は発動しません。(確率発動?) 所有者:椛、美鈴 変更点:みがわり発動時の必殺などで被撃破後、フリーズする不具合修正(1.04) 共鳴・三位一体時に前衛が一身に受けるダメージを肩代わりできる後衛用スキル。発動は100%ではなく確率発動。 特に前衛が高火力低装甲など、やっつけ負けが懸念される状況においては良い保険となる。 しかし確率系スキル全般に言えることだが、絶対の保障では無いので、あくまでスキルに頼り過ぎない立ち回りを心がけよう。 因みに状態異常付加の攻撃をみがわりしても、状態異常判定は前衛に発生する。紛らわしいが勘違いしないように。 敵が持っている場合は共鳴時にしか効果を発揮しないが、いざ発動されると倒せる目算を誤ったりもする。 特に後衛はステータスを参照できず計算が難しいため、慎重に慎重を重ねて行動選択しよう。 みがわらせ ダブル・トリプルユニットの前衛にいる場合、後衛にダメージを引き受けてもらいます。 ダメージを受けることによって撃破されてしまう場合は発動しません。(確率発動?) 所有者:リリカ(cc)、輝夜 共鳴・三位一体時に自分が受ける筈のダメージを、後衛に引き受けさせてしまうという何ともヒキョウな前衛用スキル。発動は100%ではなく確率発動。 そもそもスキル修得者がリリカしかおらず、元より便乗を持つような後衛にも向いたキャラである為、あまり見る機会は少ないかもしれない。 強いて言うなら後衛が幽霊以外のキャラの時、霊撃弾の攻撃を受けそうになった際にスキル発動すれば、ラッキーかもしれない。 見切り 相手の戦闘スキルを全て無効化し、必殺を受けることもなくなります。 ただし、特攻効果を持つ武器での攻撃は無効化できません。 また、ステータスアップ等のスキルを無効化することもできません。 相手も見切りを持っていた場合は、お互いの見切りスキルのみ無効化されます。 所有者:巫女、白夜、文、紫(cc)、阿弥(cc)、美鈴(cc)、永琳、さとり、こいし このスキルを所持したキャラは、まず事故が起きないと思って良い。 攻めづらい怒りや待ち伏せ、爆発力が怖い貫通や乱舞などを、軒並み無効化してくれる。 その上必殺の発動も無効化してくれるので、基本的には額面どおりのダメージしか受けないで済む。 但し説明にもある通り特攻は無効化できず、状態異常スキルに関しては戦闘スキルではないので予防できない。 ここを勘違いをすると痛い目を見るので、注意しよう。 敵が持っている場合は、こちらのスキル頼りの戦法は完全に封じられてしまう。 頼れるのは純粋な戦闘能力だけ、自軍最強ユニットをぶつけて対処しよう。 無意識 周囲3マス以上離れた敵から狙われなくなります。 敵が持っている場合、そのユニットの周囲3マス以内に入らないと、その姿を確認することができなくなります。 所有者:こいし 変更点:周囲4マス以上離れた敵から狙われなくなり、敵を無視して移動することができる。(潜伏+すり抜け) 敵専用ユニットであるこいしのみに許された、二種類のスキル効果を併せ持った補助スキル。 彼女の存在を忘れて部隊を進めると、突然どこからともなく現れ手痛い魔術弾攻撃を浴びせられるだろう。 しかもこちらの壁も無視して縦横無尽に動き回られるので、余計たちが悪い。 滅殺 一定確率で発動。一撃で敵を撃破します。 ただし、妖精や不死属性を持っているものには効果がありません。 所有者:幽々子(cc)、映姫(cc) 変更点:命の概念がない妖精やスキル不死、蓬莱持ちユニットに効果なし。 確率で発動し、攻撃対象をダメージに関係なく即死させる。 非常に強力な効果に見えるが、十分な攻撃力をもつキャラならば必殺でもほとんどの敵は即死させられるわけで、 そういった意味では必殺や乱舞などと極端な差はない。 武器の威力が関係しないとはいえ、弱い武器では発動しなかった場合に戦力にならないので、弱い武器しか持たずに滅殺に期待する、といのも使い方として正しいとは言えない。 ランダム発動なので意図しない撃破ややっつけ負けの可能性を与えてしまうのも同様。 結局のところ、必殺判定がもう一つあって発動すれば儲け物、という程度に認識しておくのが適切なところだろう。 もちろん、セーブ&ロードを駆使すれば、武器も成長もほぼ無関係に1体は確実に撃破できる凶悪なスキルとなるが、そこまですれば強力なのは誰でも同じ。 敵が持っている場合、見切りや不死持ち、あるいは妖精で挑むか、そうでなければ攻撃される前に一撃で倒さなければならない。 受け身の戦法を取っている最中にうっかり滅殺持ちに接近されると、それこそうっかりでは済まされない。 猛毒 攻撃が命中した相手を猛毒状態にします。猛毒状態になったユニットは、4ターンの間、毎ターン開始時にダメージを受けてしまいます。 回復後、しばらくの間は猛毒状態になりにくくなります。 所有者:ヤマメ 変更点:0ダメージでも効果発動(1.10β) よくある毎ターンダメージ系の状態異常付与スキル。 ダメージを無効化した場合は状態異常は発生しない。 発生するようになった。 余計にダメージが嵩んでしまうので戦力拮抗時には注意が必要だが、気絶や混乱のように一度で戦局が乱れるような大きな影響力は無い。 但し、猛毒を受けたキャラが同時に大きなダメージを被った場合、自ターン開始時に猛毒ダメージで敗走してしまう事もあり得るので注意。 逆にある程度余裕があるときなら、猛毒ダメージを利用して札の熟練度稼ぎをしても良いかもしれない。 猛毒ダメージはターン毎にダメージ量が変化する模様(要検証)。共鳴・三位一体時に猛毒ダメージを受けるのは前衛のみ。 闇 隣接している敵味方全てのユニットの命中率・回避率をー10%の影響を与えます。 付近に「恐怖」「闇」スキルを持っているキャラが他にいても、効果は重複しません。(恐怖・闇と重なる?) 所有者:ルーミア 変更点:恐怖とは効果が重複する 自分以外全ての隣接ユニットに影響を与える、ルーミアのユニークスキル。 共鳴・三位一体時の味方も隣接ユニットに含まれるため、ルーミアを後衛に据えると前衛の命中・回避は常に-10%されてしまう。 近接攻撃を仕掛けてくる相手は勿論、こちらから敵ユニットに隣接することで歩くデバフ発生装置として働くこともできるが、 混戦時は逆に味方に対してマイナス効果を与えてしまう可能性もあるので、彼女の立ち位置には細心の注意を払おう。 幽霊 追尾弾・高速弾・大型弾のダメージを1/2に軽減させます。 幽霊に対して特攻効果を持つ武器で攻撃されると、ダメージが3倍になってしまいます。 所有者:幽々子、妖忌、ルナサ、メルラン、リリカ、村紗 幽霊タイプのキャラ、及び敵ユニットの怨霊・幽霊が必ず所持しているスキル。 魔術弾以外のダメージを大幅に軽減し、単純な守備の数値では測れない鉄壁の性能を見せてくれる。 なお、火炎○○弾などの魔法攻撃となる武器でも、魔術弾ではないのでダメージは半減される。 霊撃弾による特攻は、半減できない上に武器攻撃力3倍で計算されてしまうので、くれぐれも注意しよう。 敵で持っている場合は霊撃弾系、及び魔術弾以外の攻撃が通りづらい。 後半になると精神結界を持つ幽霊もよく見るようになるので、特攻武器を使うのが最も効果的だろう。 対魔特性 妖怪を相手にして戦う場合、命中率・回避率が+10になります。(「対妖特性」などに変えてはどうか) 所有者:巫女 変更点:妖怪特攻から名称変更 対人特性の逆で、妖怪に対して有利に戦うことができるスキル。 敵の大半は妖怪タイプなので、殆ど有利になっていると思って良い。 敵が持っている場合、こちら側にも妖怪タイプのキャラは数多く存在するので意外と油断ならない。 人間や妖精で対処するか、またはカリスマ・恐怖などの補正でうまく帳消しできれば安心だろう。 なお、死神やキョンシーも妖怪扱いとされる。 乱舞 確率で発動。攻撃力1/2の5回連続攻撃を行います。 発動した場合、武器の消費は1だけで済みます。 所有者:妖忌、白夜、スター(cc)、レイセン、依姫 変更点:乱撃から名称変更 5回連続攻撃は凄まじいように見えるが、ダメージが半減するので全て命中して2.5倍、と必殺が出る場合よりも低威力。 但し、5回攻撃全てに必殺判定と貫通などのスキルや氷結弾などの武器効果の発動判定が存在するので、これらが付随した場合にはさらに攻撃力が増す。 命中が心許ない場合にも、5回のうちいくつかが当たる可能性があるので、多少なりとダメージが期待できる。 なお、トラキア776と同様武器に依存せず発動し、間接攻撃でも問題ない。発動確率は技%と思われる。 敵が持っていた場合、大きい被害を受ける可能性があるが、見切り持ちでなくとも十分な守備を持つキャラであれば対抗できる。 上述の通り、同時に必殺や貫通を持つ敵が相手の場合、危険度がさらに上昇するので注意。 レーダー 索敵マップでの索敵範囲が1マス広くなります。 所有者:スター、椛、レイセン 変更点:索敵範囲が3マス広くなる(1.04a以前)/索敵範囲が4マス広くなる(1.04c)/命中が+10される(1.11b) 潜伏状態や索敵マップでの見えない敵を、より遠い距離から視認できるようになる。 索敵マップ自体は1.05a現在で2つしか存在せず、活かせる場面は少ないように思えるが、潜伏中の敵も見つけやすくなるのは地味に便利。 サニー+スターやにとり+椛であれば、自らも潜伏しながら索敵活動を行うこともできるので、なかなか面白い。 更に1.11bより戦闘時にスキル効果が発生し、命中に+10の補正が掛かるようになった。 敵が持っている場合、こちらの潜伏がバレやすくなってしまう。 見つからないと高を括って進軍したら、うっかりバレて攻撃されちゃうなんてことも。 連続 確率で発動。2回連続攻撃を行います。 所有者:響子、小町、美鈴、はたて、アリス(cc)、永琳 変更点:攻撃した回数分武器を消費する(1.10β) 2回続けて攻撃を行うことができる。表記のとおり確率発動。 発動した場合でも武器の消費は1で済む。 追撃と違うのは発動すると先に連続攻撃を行えること。攻撃、及び反撃が2回攻撃になると思えば良い。 更に追撃時もスキル発動判定がある為、連続による2回攻撃のあと敵の反撃、その後追撃で更に連続2回攻撃という、脅威の4回攻撃も起こり得る。 そういう意味では追撃スキルを併せ持つ響子と非常に相性が良い。 しかし貫通や乱舞などと同様、思わぬタイミングでの発動で計算が狂う事があるのは否めない。くれぐれも事故には気をつけよう。 敵で持っている場合はやはり大きな被害に繋がる可能性があるので、ダメージを看過できない場合は見切りなどで極力警戒すること。 とは言え貫通のように一発のダメージそのものが上がる訳ではないので、元々受けるダメージが微々たるものなら発動されても怖くない。
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リーダースキルとは味方デッキ強化系HP上昇リーダースキル 攻撃力上昇リーダースキル 回復力上昇リーダースキル 複数ステータスUPリーダースキル 全ステータスUPリーダースキル 味方デッキサポート系防御リーダースキル サポート型リーダースキル 連鎖発動リーダースキル 多色消し発動リーダースキル 同時消し発動リーダースキル 自動回復リーダースキル スキルぷよ数減少リーダースキル タフネス貫通リーダースキル ステータス逆転リーダースキル 本人対象系追加攻撃リーダースキル 単独攻撃力上昇リーダースキル 確率発動系 情報提供お待ちしています! リーダースキルとは スキルをもっているカードがデッキの先頭にある場合に、常時発動するスキル。 デッキ構築の時点でリーダー(1番の位置)に配置したカードのリーダースキルが常に発動する、というわけではなく その時点で先頭(ゲーム画面にキャラの全体絵が表示されている)の位置にあるカードのリーダースキルが発動するので、 プレイ中に1番が倒されると、そのリーダースキルが消滅し新たに2番だったキャラのリーダースキルが発動する。 この件に関しては「デッキ構成」のページも参照されたい。 サポートのリーダースキルも発動する (*1)。 サポートのリーダースキルは自デッキとは別に発動するため、ものによっては効果が重複し、さらに高い効果を発揮する事になる。ただし、自デッキのキャラとは違い途中で死んでしまうと替えは一切効かない(天使シリーズのスキルで蘇生させた場合は除く)。 例1)リーダーとサポートが共に赤属性の攻撃力二倍だと、全ての赤カードの攻撃力が四倍になる。 例2)リーダーとサポートが共にタフネスだと二回ダウンから踏みとどまる。 例3)リーダーとサポートが共にコンビネーション強化1.5倍だと、コンビネーション強化が2.25倍になる。 ※コンビネーション強化の重複は計算方式が変わりました。 バトルやバトルアリーナ、特殊激辛(ボスの取り巻き)では相手側のデッキもリーダースキルが発動している。 魔導学校やボス系がリーダーで単色デッキならば攻撃力が強化されているし、SUN系がリーダーで単色デッキならば通常よりHPが上昇している。 ☆4以上の魚や☆5以上のSUN系をリーダーにしているプレイヤーと戦う時は特に注意。特殊激辛でも☆5魔導学校系を先に倒した場合は十分注意しよう。 味方デッキ強化系 HP上昇リーダースキル 効果が2倍未満のカードに関しては省略 キャラクター(シリーズ) 上昇率 対象 条件・その他 ロックなハーピー 3.5倍 緑属性 攻撃2.5倍 ぷよぷよSUNシリーズ(☆7とっくん) 3.5倍 自属性 ぷよぷよSUNシリーズ(☆7) 3倍 自属性 攻撃1.5倍 あかいアミティ 3倍 味方全員 攻撃3倍(5属性時) くろいシグ 3倍 味方全員 攻撃3倍(5属性時) きいろいあやしいクルーク 3倍 黄属性 攻撃3倍・開始1ターンのみネクストぷよが黄ぷよ 旅の賢者りすくま 3倍 黄属性 緑属性の攻撃が2倍 クールなシェゾ 3倍 紫属性 攻撃3倍・開始1ターンのみネクストぷよが紫ぷよ 戦乙女ダークアルル 2.75倍 青属性 攻撃3.5倍 かわったエコロ 2.5倍 味方全員 攻撃2.5倍、回復力1.5倍 レガムント 2.5倍 味方全員 攻撃1.6倍(3連鎖でさらに2.5倍) 魔界シリーズ 2.5倍 自属性 6枚同属性時 しろいフェーリ 2.4倍 味方全員 攻撃3.4倍(5属性時)・スキル発動ぷよ数減少(-3) 旅の占い師フェーリ 2.4倍 緑属性 紫属性の攻撃が2.4倍 旅の勇者りんご 2.4倍 黄属性 赤属性の攻撃が2.4倍 魔人シリーズ 2.3倍 自属性 攻撃2.3倍・追加全体攻撃(1.7倍) ボス!?シリーズ(☆7) 2倍 自属性 攻撃2倍、体力満タン時のみ3.6倍 キノコシリーズ 2倍 自属性・副属性 にゃんこシリーズ 2倍 自属性 攻撃2.5倍 ぷよぷよSUNシリーズ 2倍 自属性 ぷよぷよSUNシリーズ ver. ぷよクロ 2倍 自属性 雅楽師シリーズ 2倍 自属性 回復2倍 呪騎士シリーズ 2倍 自属性 攻撃1.5倍 ゴーストロリータシリーズ 2倍 自属性 回復1.8倍 雪国シリーズ 2倍 自属性 残り体力に応じて回復UP サンタウィッチ 2倍 黄属性 どくりんご 2倍 紫属性 ドワーフシリーズ 2倍相当 味方全員 有利属性からの被ダメ1/2=体力2倍・回復2倍相当 飲茶屋のドラコ系 - 味方全員 3,000(固定値)UP。 + 旧表記 スキル名 効果 カード 赤属性HPUP Lv.1 味方全体の赤属性のHPが1.5倍になる 【☆3~4】キキーモラ 赤属性HPUP Lv.2 味方全体の赤属性のHPが2倍になる 【☆5~6】キキーモラ 赤の砦 Lv.1 スタメンの赤カードが2枚以上から1枚増えるごとに赤属性の体力倍率に0.2倍プラス 【☆4】ジュリア 赤の砦 Lv.2 スタメンの赤カードが2枚以上から1枚増えるごとに赤属性の体力倍率に0.25倍プラス 【☆5】ジュリア 赤の砦 Lv.3 スタメンの赤カードが2枚以上から1枚増えるごとに赤属性の体力倍率に0.3倍プラス 【☆6】ジュリア 赤属性HP1000UP 赤属性カードのHPを1000アップ 【☆4】ハーティア【☆4】八百屋のりんご 赤属性HP2000UP 赤属性カードのHPを2000アップ 【☆5】ハーティア【☆5】八百屋のりんご 赤属性HP3000UP 赤属性カードのHPを3000アップ 【☆6】八百屋のりんご 青属性HPUP Lv.1 味方全体の青属性のHPが1.5倍になる 【☆3~4】セリリ【☆4】ほっこりスケルトンT 青属性HPUP Lv.2 味方全体の青属性のHPが2倍になる 【☆5~6】セリリ 青の砦 Lv.1 スタメンの青カードが2枚以上から1枚増えるごとに青属性の体力倍率に0.2倍プラス 【☆4】クロード 青の砦 Lv.2 スタメンの青カードが2枚以上から1枚増えるごとに青属性の体力倍率に0.25倍プラス 【☆5】クロード 青の砦 Lv.3 スタメンの青カードが2枚以上から1枚増えるごとに青属性の体力倍率に0.3倍プラス 【☆6】クロード 青属性HP1000UP 青属性カードのHPを1000アップ 【☆4】トランプソルジャー【☆4】おえかきウンディーネ 青属性HP2000UP 青属性カードのHPを2000アップ 【☆5】トランプソルジャー【☆5】おえかきウンディーネ 青属性HP3000UP 青属性カードのHPを3000アップ 【☆6】おえかきウンディーネ 緑属性HPUP Lv.1 味方全体の緑属性のHPが1.5倍になる 【☆3~4】ハーピー 緑属性HPUP Lv.2 味方全体の緑属性のHPが2倍になる 【☆5~6】ハーピー 緑の砦 Lv.1 スタメンの緑カードが2枚以上から1枚増えるごとに緑属性の体力倍率に0.2倍プラス 【☆4】ベルナール 緑の砦 Lv.2 スタメンの緑カードが2枚以上から1枚増えるごとに緑属性の体力倍率に0.25倍プラス 【☆5】ベルナール 緑の砦 Lv.3 スタメンの緑カードが2枚以上から1枚増えるごとに緑属性の体力倍率に0.3倍プラス 【☆6】ベルナール 緑属性HP1000UP 緑属性カードのHPを1000アップ 【☆4】しろうさぎ【☆4】飲茶屋のドラコ 緑属性HP2000UP 緑属性カードのHPを2000アップ 【☆5】しろうさぎ【☆5】飲茶屋のドラコ 緑属性HP3000UP 緑属性カードのHPを3000アップ 【☆6】飲茶屋のドラコ 黄属性HPUP Lv.1 味方全体の黄属性のHPが1.5倍になる 【☆3~4】ミノタウロス【☆4】サンタウィッチ 黄属性HPUP Lv.2 味方全体の黄属性のHPが2倍になる 【☆5~6】ミノタウロス【☆5】サンタウィッチ 黄の砦 Lv.1 スタメンの黄カードが2枚以上から1枚増えるごとに黄属性の体力倍率に0.2倍プラス 【☆4】エルマ 黄の砦 Lv.2 スタメンの黄カードが2枚以上から1枚増えるごとに黄属性の体力倍率に0.25倍プラス 【☆5】エルマ 黄の砦 Lv.3 スタメンの黄カードが2枚以上から1枚増えるごとに黄属性の体力倍率に0.3倍プラス 【☆6】エルマ 黄属性HP1000UP 黄属性カードのHPを1000アップ 【☆4】アリシア【☆4】祭祀服のチコ 黄属性HP2000UP 黄属性カードのHPを2000アップ 【☆5】アリシア【☆5】祭祀服のチコ 黄属性HP3000UP 黄属性カードのHPを3000アップ 【☆6】祭祀服のチコ 紫属性HPUP Lv.1 味方全体の紫属性のHPが1.5倍になる 【☆3~4】ラグナス【☆4】どくりんご 紫属性HPUP Lv.2 味方全体の紫属性のHPが2倍になる 【☆5~6】ラグナス【☆5】どくりんご 紫の砦 Lv.1 スタメンの紫カードが2枚以上から1枚増えるごとに紫属性の体力倍率に0.2倍プラス 【☆4】サロメ 紫の砦 Lv.2 スタメンの紫カードが2枚以上から1枚増えるごとに紫属性の体力倍率に0.25倍プラス 【☆5】サロメ 紫の砦 Lv.3 スタメンの紫カードが2枚以上から1枚増えるごとに紫属性の体力倍率に0.3倍プラス 【☆6】サロメ 紫属性HP1000UP 紫属性カードのHPを1000アップ 【☆4】わらいネコ【☆4】アロハ姿のシェゾ 紫属性HP2000UP 紫属性カードのHPを2000アップ 【☆5】わらいネコ【☆5】アロハ姿のシェゾ 紫属性HP3000UP 紫属性カードのHPを3000アップ 【☆6】アロハ姿のシェゾ バランスタイプHP1000UP バランスタイプのHPを1000アップ 【☆4】クリオネェ【☆4】ハクシャーク【☆4】オキラクラゲ【☆4】ハラタツノコ【☆4】クジラッコ バランスタイプHP2000UP バランスタイプのHPを2000アップ 【☆5】クリオネェ【☆5】ハクシャーク【☆5】オキラクラゲ【☆5】ハラタツノコ【☆5】クジラッコ バランスタイプHPUP Lv.1 味方全体のバランスタイプのHPが1.2倍になる 【☆4】サラマンダー【☆4】ウンディーネ【☆4】シルフ【☆4】ノーム【☆4】フラウ【☆4】おに子【☆4】パララ【☆4】のほほ【☆4】ももも【☆4】ウィル・ウォー・ウィスプ バランスタイプHPUP Lv.2 味方全体のバランスタイプのHPが1.5倍になる 【☆5】サラマンダー【☆5】ウンディーネ【☆5】シルフ【☆5】ノーム【☆5】フラウ【☆5】おに子【☆5】パララ【☆5】のほほ【☆5】ももも【☆5】ウィル・ウォー・ウィスプ バランスタイプHPUP Lv.3 味方全体のバランスタイプのHPが1.8倍になる 【☆6】サラマンダー【☆6】ウンディーネ【☆6】シルフ【☆6】ノーム【☆6】フラウ こうげきタイプHPUP Lv.1 味方全体のこうげきタイプのHPが1.2倍になる 【☆4】つよいラグナス 攻撃タイプHPUP Lv.1 【☆4】えみな【☆4】まほこ【☆4】こまき【☆4】たまき【☆4】くろえ こうげきタイプHPUP Lv.2 味方全体のこうげきタイプのHPが1.5倍になる 【☆5】つよいラグナス 攻撃タイプHPUP Lv.2 【☆5】えみな【☆5】まほこ【☆5】こまき【☆5】たまき【☆5】くろえ HPタイプHPUP Lv.1 味方全体のHPタイプのHPが1.2倍になる 【☆4】リリン【☆4】ラミア【☆4】エムプーサ【☆4】スフィンクス【☆4】ゴルゴーン【☆4】本気のオトモ HPタイプHPUP Lv.2 味方全体のHPタイプのHPが1.5倍になる 【☆5】リリン【☆5】ラミア【☆5】エムプーサ【☆5】スフィンクス【☆5】ゴルゴーン HPタイプHPUP Lv.3 味方全体のHPタイプのHPが1.8倍になる 【☆6】リリン【☆6】ラミア【☆6】エムプーサ【☆6】スフィンクス【☆6】ゴルゴーン 回復タイプHPUP Lv.1 味方全体の回復タイプのHPが1.2倍になる 【☆4】アーちゃん【☆4】コドモドラゴン【☆4】マンドレイク【☆4】ハニービー【☆4】トリオ・ザ・バンシー 回復タイプHPUP Lv.2 味方全体の回復タイプのHPが1.5倍になる 【☆5】アーちゃん【☆5】コドモドラゴン【☆5】マンドレイク【☆5】ハニービー【☆5】トリオ・ザ・バンシー HPUP Lv.2 味方全体のHPが1.2倍になる 【☆4】アルル verぷよテト【☆4】りんご ver.ぷよテト【☆4】アイルー HPUP Lv.4 味方全体のHPが1.4倍になる 【☆5】アルル verぷよテト【☆5】りんご ver.ぷよテト【☆5】アイルー【☆5】コック姿のクルーク【☆5】勉強家のクルーク HPUP Lv.6 味方全体のHPが1.6倍になる 【☆6】アルル verぷよテト【☆6】りんご ver.ぷよテト 攻撃力上昇リーダースキル 効果が2倍未満のカードに関しては省略 キャラクター(シリーズ) 上昇率 対象 条件・その他 うるわしのルルー 4倍 味方全員 4色以上の同時攻撃(通常攻撃時のみ) きいろいサタン 4倍 味方全員 4色以上の同時攻撃(通常攻撃時のみ) はりきるドラコ 4倍 味方全員 12個以上同時消し レガムント 4倍 味方全員 3連鎖(基本1.6倍)、体力2.5倍 精霊使いシリーズ(仮) 4倍 自属性 体力1/4 まものシリーズ 4倍 - 残り1体時 野菜王国シリーズ 4倍 - 残り1体時 ボス!?シリーズ(☆7とっくん) 4倍 自属性 回復2倍、体力満タン時のみ 戦乙女シリーズ 3.6倍 攻撃タイプ 回復2倍 ボス!?シリーズ(☆7) 3.6倍 自属性 体力2倍、基本攻撃2倍体力満タン時のみ3.6倍 ハロウィン悪魔シリーズ 3.5倍 自属性 8個以上同時消し(通常攻撃時のみ) 魔獣シリーズ(仮) 3.5倍 体力タイプ 体力1/3 りんご Ver.シャドウ 3.5倍 赤属性 体力満タン時のみ サンタシグ 3.5倍 青属性 体力満タン時のみ 戦乙女ダークアルル 3.5倍 青属性 青6枚時、体力2.75倍 トナカイエコロ 3.5倍 黄属性 体力満タン時のみ しろいフェーリ 3.4倍 味方全員 体力2.4倍(5属性時)・スキル発動ぷよ数減少(-3) 鬼侍シリーズ 3.4倍 味方全員 6枚離脱時 賢者シリーズ 3.4倍 味方全員 5属性時 ポップなアミティ 3倍 味方全員 体力3倍、2連鎖以上で回復×4 あかいアミティ 3倍 味方全員 体力3倍(5属性時) くろいシグ 3倍 味方全員 体力3倍(5属性時) クロミ 3倍 味方全員 回復3倍(5属性時) コモネ 3倍 味方全員 回復3倍(5属性時) ねこガールズ 3倍 自属性 HPの残りが少ないほど攻撃力アップ(HP=1で3倍) ボス!?シリーズ 3倍 自属性 体力満タン時のみ ボス!?シリーズ ver. ぷよクロ 3倍 自属性 体力満タン時のみ 闇の天使シリーズ 3倍 自属性 回復3倍(6枚同属性時) 聖獣拳士シリーズ 3倍 自属性 通常攻撃時のみ デーモンサーバント 3倍 青属性 体力満タン時のみ みどりウィッチ 3倍 緑属性 体力3倍・開始1ターンのみネクストぷよが緑ぷよ きいろいあやしいクルーク 3倍 黄属性 体力3倍・開始1ターンのみネクストぷよが黄ぷよ クールなシェゾ 3倍 紫属性 体力3倍・開始1ターンのみネクストぷよが紫ぷよ トナカイシェゾ 3倍 紫属性 体力満タン時のみ ティ 2.88倍 紫属性 3連鎖(基本2.5倍)、体力1.5倍 旅の魔法使いまぐろ 2.8倍 青属性 黄属性の体力が1.8倍 旅の吟遊詩人レムレス 2.8倍 黄属性 緑属性の体力が1.8倍 悪魔シリーズ 2.5倍 味方全員 3連鎖 かわったエコロ 2.5倍 味方全員 体力2.5倍、回復力1.5倍 童話シリーズ 2.5倍 自属性 (6枚同属性時) 戦乙女アルル 2.5倍 自属性 体力1.5倍 にゃんこシリーズ 2.5倍 自属性 体力2倍 喫茶店の3人娘 2.5倍 自属性 毎ターン回復(回復力×2) ロックなハーピー 2.5倍 緑属性 体力3.5倍 アリィ ver. ぷよクロ 2.4倍 味方全員 8個以上同時消し アミティ Ver.ソニック 2.4倍 自属性 体力1.5倍3連鎖時 西遊記シリーズ(仮) 2.4倍 自属性 魔導学校シリーズ ver. ぷよクロ 2.4倍 自属性 旅の勇者りんご 2.4倍 赤属性 黄属性の体力が2.4倍 旅の占い師フェーリ 2.4倍 紫属性 緑属性の体力が2.4倍 魔人シリーズ 2.3倍 自属性 体力2.3倍・追加全体攻撃(1.7倍) シャドウ 2.16倍 味方全員 3連鎖 お祝いサタン 2倍 味方全員 3色以上の同時攻撃 アルル ver.バトル 2倍 味方全員 3連鎖 お祝いアルル 2倍 味方全員 星天シリーズ 2倍 自属性・副属性 ナソス Ver.エミー 2倍 自属性 回復2倍・毎ターン回復(回復力×1) よ~んシリーズ 2倍 自属性 応援団シリーズ 2倍 自属性 体力1.5倍 星座ガールズ 2倍 自属性 回復2倍・毎ターン回復(回復力×1) 魔導学校シリーズ 2倍 自属性 妖怪シリーズ 2倍 自属性 スイートアミティ 2倍 赤属性 アミティ Ver.ムック 2倍 赤属性 ソニック 2倍 青属性 開始1ターンのみネクストぷよが青ぷよ 旅の賢者りすくま 2倍 緑属性 黄属性の体力が3.0倍 クルークver.クロミ 2倍 紫属性 テイルス 2倍 バランスタイプ 回復1.8倍 冒険家シリーズ その他 体力タイプ 体力70%以下で+5000、30%以下で+10000 + 旧表記 スキル名 効果 カード 赤属性攻撃力UP Lv.1 味方全体の赤属性の攻撃力が1.5倍になる 【☆2~3】アミティ【☆4~5】フレイムドラゴルン【☆3】炎のすけとうだら【☆3】スイートアミティ【☆4】アバリン 赤属性攻撃力UP Lv.2 味方全体の赤属性の攻撃力が2倍になる 【☆4~6】アミティ【☆4~6】スイートアミティ HP最大時 赤攻撃UP Lv.1 HPMAXの赤属性カードの攻撃力が2.5倍になる 【☆4~5】あやしいクルーク HP最大時 赤攻撃UP Lv.2 HPMAXの赤属性カードの攻撃力が3倍になる 【☆6】あやしいクルーク 赤の行進 Lv.1 スタメンの赤カードが2枚以上から1枚増えるごとに赤属性の攻撃力倍率に0.2倍プラス 【☆4】レベッカ 赤の行進 Lv.2 スタメンの赤カードが2枚以上から1枚増えるごとに赤属性の攻撃力倍率に0.25倍プラス 【☆5】レベッカ 赤の行進 Lv.3 スタメンの赤カードが2枚以上から1枚増えるごとに赤属性の攻撃力倍率に0.3倍プラス 【☆6】レベッカ 赤属性攻撃500UP 赤属性カードの攻撃力を500アップ 【☆4】おしゃれアミティ 赤属性攻撃1000UP 赤属性カードの攻撃力を1000アップ 【☆5】おしゃれアミティ 青属性攻撃力UP Lv.1 味方全体の青属性の攻撃力が1.5倍になる 【☆2~3】シグ【☆4~5】アクアドラゴルン【☆3】ジャァーン【☆4】イビリン 青属性攻撃力UP Lv.2 味方全体の青属性の攻撃力が2倍になる 【☆4~6】シグ【☆4~6】ジャァーン HP最大時 青攻撃UP Lv.1 HPMAXの青属性カードの攻撃力が2.5倍になる 【☆4~5】アコール先生【☆4~5】デーモンサーバント HP最大時 青攻撃UP Lv.2 HPMAXの青属性カードの攻撃力が3倍になる 【☆6】アコール先生【☆6】デーモンサーバント 青の行進 Lv.1 スタメンの青カードが2枚以上から1枚増えるごとに青属性の攻撃力倍率に0.2倍プラス 【☆4】グレイス 青の行進 Lv.2 スタメンの青カードが2枚以上から1枚増えるごとに青属性の攻撃力倍率に0.25倍プラス 【☆5】グレイス 青の行進 Lv.3 スタメンの青カードが2枚以上から1枚増えるごとに青属性の攻撃力倍率に0.3倍プラス 【☆6】グレイス 青属性攻撃500UP 青属性カードの攻撃力を500アップ 【☆4】常夏のセリリ 青属性攻撃1000UP 青属性カードの攻撃力を1000アップ 【☆5】常夏のセリリ 緑属性攻撃力UP Lv.1 味方全体の緑属性の攻撃力が1.5倍になる 【☆2~3】リデル【☆4~5】グリーンドラゴルン【☆3】パノッティ【☆4】ウブリン 緑属性攻撃力UP Lv.2 味方全体の緑属性の攻撃力が2倍になる 【☆4~6】リデル【☆4~6】パノッティ HP最大時 緑攻撃UP Lv.1 HPMAXの緑属性カードの攻撃力が2.5倍になる 【☆4~5】サタン HP最大時 緑攻撃UP Lv.2 HPMAXの緑属性カードの攻撃力が3倍になる 【☆6】サタン 緑の行進 Lv.1 スタメンの緑カードが2枚以上から1枚増えるごとに緑属性の攻撃力倍率に0.2倍プラス 【☆4】ウィン 緑の行進 Lv.2 スタメンの緑カードが2枚以上から1枚増えるごとに緑属性の攻撃力倍率に0.25倍プラス 【☆5】ウィン 緑の行進 Lv.3 スタメンの緑カードが2枚以上から1枚増えるごとに緑属性の攻撃力倍率に0.3倍プラス 【☆6】ウィン 緑属性攻撃500UP 緑属性カードの攻撃力を500アップ 【☆4】おかしなレムレス 緑属性攻撃1000UP 緑属性カードの攻撃力を1000アップ 【☆5】おかしなレムレス 黄属性攻撃力UP Lv.1 味方全体の黄属性の攻撃力が1.5倍になる 【☆2~3】ラフィーナ【☆4~5】シャインドラゴルン【☆3】チコ【☆4】エベリン 黄属性攻撃力UP Lv.2 味方全体の黄属性の攻撃力が2倍になる 【☆4~6】ラフィーナ【☆4~6】チコ HP最大時 黄攻撃UP Lv.1 HPMAXの黄属性カードの攻撃力が2.5倍になる 【☆4~5】エコロ HP最大時 黄攻撃UP Lv.2 HPMAXの黄属性カードの攻撃力が3倍になる 【☆6】エコロ 黄の行進 Lv.1 スタメンの黄カードが2枚以上から1枚増えるごとに黄属性の攻撃力倍率に0.2倍プラス 【☆4】アレックス 黄の行進 Lv.2 スタメンの黄カードが2枚以上から1枚増えるごとに黄属性の攻撃力倍率に0.25倍プラス 【☆5】アレックス 黄の行進 Lv.3 スタメンの黄カードが2枚以上から1枚増えるごとに黄属性の攻撃力倍率に0.3倍プラス 【☆6】アレックス 黄属性攻撃500UP 黄属性カードの攻撃力を500アップ 【☆4】うさぎ王子 黄属性攻撃1000UP 黄属性カードの攻撃力を1000アップ 【☆5】うさぎ王子 紫属性攻撃力UP Lv.1 味方全体の紫属性の攻撃力が1.5倍になる 【☆2~3】クルーク【☆4~5】ダークドラゴルン【☆3】インキュバス【☆4】オボリン 紫属性攻撃力UP Lv.2 味方全体の紫属性の攻撃力が2倍になる 【☆4~6】クルーク【☆4~6】インキュバス HP最大時 紫攻撃UP Lv.1 HPMAXの紫属性カードの攻撃力が2.5倍になる 【☆4~5】ダークアルル【☆4】サンタシェゾ【☆5】サンタシェゾ? HP最大時 紫攻撃UP Lv.2 HPMAXの紫属性カードの攻撃力が3倍になる 【☆6】ダークアルル【☆6】トナカイシェゾ 紫の行進 Lv.1 スタメンの紫カードが2枚以上から1枚増えるごとに紫属性の攻撃力倍率に0.2倍プラス 【☆4】チキータ 紫の行進 Lv.2 スタメンの紫カードが2枚以上から1枚増えるごとに紫属性の攻撃力倍率に0.25倍プラス 【☆5】チキータ 紫の行進 Lv.3 スタメンの紫カードが2枚以上から1枚増えるごとに紫属性の攻撃力倍率に0.3倍プラス 【☆6】チキータ 紫属性攻撃500UP 紫属性カードの攻撃力を500アップ 【☆4】仮面のインキュバス 紫属性攻撃1000UP 紫属性カードの攻撃力を1000アップ 【☆5】仮面のインキュバス 攻撃力UP Lv.1 味方全体の攻撃力が1.1倍になる 【☆4】さそりまん【☆4】アウルベア【☆4】サムライモール【☆4】ふたごのケットシー【☆4】コカトリス 攻撃力UP Lv.2 味方全体の攻撃力が1.2倍になる 【☆5】さそりまん【☆5】アウルベア【☆5】サムライモール【☆5】ふたごのケットシー【☆5】コカトリス【☆4】サンタアルル【☆4】サンタサタン【☆4】恋するフェーリ【☆4】さくらラフィーナ【☆4】たこやき屋のルルー【☆4】コック姿のレムレス 攻撃力UP Lv.4 味方全体の攻撃力が1.4倍になる 【☆5】サンタアルル【☆5】サンタサタン【☆5】恋するフェーリ【☆5】さくらラフィーナ【☆5】たこやき屋のルルー【☆5】コック姿のレムレス【☆5】勉強家のラフィーナ 属性数攻撃力UP Lv.1 スタメンのカードが2色以上から1色増えるごとに全属性の攻撃力倍率に0.4倍プラス 【☆4】イザベラ【☆4】セヴィリオ 属性数攻撃力UP Lv.2 スタメンのカードが2色以上から1色増えるごとに全属性の攻撃力倍率に0.5倍プラス 【☆5】イザベラ【☆5】セヴィリオ 属性数攻撃力UP Lv.3 スタメンのカードが2色以上から1色増えるごとに全属性の攻撃力倍率に0.6倍プラス 【☆6】イザベラ【☆6】セヴィリオ バランスタイプ攻撃UP Lv.1 味方全体のバランスタイプの攻撃力が1.2倍になる 【☆4】オサキ【☆4】あしか【☆4】うりぼう【☆4】レモンキー【☆4】チラビット【☆4】ムック バランスタイプ攻撃UP Lv.2 味方全体のバランスタイプの攻撃力が1.5倍になる 【☆5】オサキ【☆5】あしか【☆5】うりぼう【☆5】レモンキー【☆5】チラビット【☆5】ムック バランスタイプ攻撃UP Lv.3 味方全体のバランスタイプの攻撃力が1.8倍になる 【☆6】ムック HPタイプ攻撃力UP Lv.1 味方全体のHPタイプの攻撃力が1.2倍になる 【☆4】バロメッツ【☆4】パキスタ【☆4】パンプキン【☆4】おにおん【☆4】ナスグレイブ【☆4】ポンエムシ【☆4】ポンマレク【☆4】ポンアイ【☆4】ポンウポポ【☆4】ポントゥス HPタイプ攻撃力UP Lv.2 味方全体のHPタイプの攻撃力が1.5倍になる 【☆5】バロメッツ【☆5】パキスタ【☆5】パンプキン【☆5】おにおん【☆5】ナスグレイブ 背水の陣 HPタイプの攻撃力を3倍、HPをに1/2にする 【☆5】モニカ【☆5】ヴィヴィアン【☆5】レミ 背水の陣 Lv.2 HPタイプの攻撃力を3.5倍、HPをに1/3にする 【☆6】モニカ【☆6】ヴィヴィアン【☆6】レミ 攻撃タイプ攻撃UP Lv.1 味方全体の攻撃タイプの攻撃力が1.2倍になる 【☆4】フレッド【☆4】ヤン【☆4】キャリー【☆4】バハール【☆4】ギルバード 攻撃タイプ攻撃UP Lv.2 味方全体の攻撃タイプの攻撃力が1.5倍になる 【☆5】フレッド【☆5】ヤン【☆5】キャリー【☆5】バハール【☆5】ギルバード 赤属性ヒートアップ HPが低いほど赤属性の攻撃力アップ 【☆3~5】ニア 青属性ヒートアップ HPが低いほど青属性の攻撃力アップ 【☆3~5】シフォン 緑属性ヒートアップ HPが低いほど緑属性の攻撃力アップ 【☆3~5】リズ 黄属性ヒートアップ HPが低いほど黄属性の攻撃力アップ 【☆3~5】キッシュ 紫属性ヒートアップ HPが低いほど紫属性の攻撃力アップ 【☆3~5】シャルル 回復力上昇リーダースキル 効果が2倍未満のカードに関しては省略 キャラクター(シリーズ) 上昇率 対象 条件・その他 クロミ 3倍 味方全員 攻撃3倍(5属性時) コモネ 3倍 味方全員 攻撃3倍(5属性時) 闇の天使シリーズ 3倍 自属性 攻撃3倍(6枚同属性時) 花の貴族シリーズ 3倍 自属性 体力1.5倍 雪国シリーズ 3倍 自属性 HPが1の状態で回復3倍。体力2倍。 ゴーストロリータシリーズ 2.8倍 自属性 体力2倍 ロコ Ver.テイルス 2.8倍 自属性 体力2倍 恋の使者シリーズ 2.5倍 自属性 仙女シリーズ 2.5倍 自属性 攻撃1.5倍、3連鎖以上で回復(回復力×1.5) ナソス Ver.エミー 2倍 自属性 攻撃2倍・毎ターン回復(回復力×1) ボス!?シリーズ(☆7とっくん) 2倍 自属性 体力満タン時のみ攻撃4倍 星座ガールズ 2倍 自属性 回復2倍・毎ターン回復(回復力×1) 雅楽師シリーズ 2倍 自属性 体力2倍 フィーバー回復シリーズ 2倍 自属性 Ver.ぷよクロも同等? 戦乙女シリーズ 2倍 攻撃タイプ 攻撃力3.6倍 ドワーフシリーズ 2倍相当 味方全員 有利属性からの被ダメ1/2=体力2倍・回復2倍相当 ねこみみシェゾ - 紫属性 固定値(800)UP サンマ屋台のまぐろ - 攻撃タイプ 固定値(800)UP + 旧表記 スキル名 効果 カード 赤属性回復力UP Lv.1 味方全体の赤属性の回復力が1.5倍になる 【☆2~4】ゴゴット【☆4】ファンウール 赤属性回復力UP Lv.2 味方全体の赤属性の回復力が2倍になる 【☆5~6】ゴゴット【☆5】ファンウール 青属性回復力UP Lv.1 味方全体の青属性の回復力が1.5倍になる 【☆2~4】タルタル【☆4】ティムウール 青属性回復力UP Lv.2 味方全体の青属性の回復力が2倍になる 【☆5~6】タルタル【☆5】ティムウール 緑属性回復力UP Lv.1 味方全体の緑属性の回復力が1.5倍になる 【☆2~4】オトモ【☆4】ペティウール 緑属性回復力UP Lv.2 味方全体の緑属性の回復力が2倍になる 【☆5~6】オトモ【☆5】ペティウール 黄属性回復力UP Lv.1 味方全体の黄属性の回復力が1.5倍になる 【☆2~4】さかな王子(人間)【☆4】フラウウール 黄属性回復力UP Lv.2 味方全体の黄属性の回復力が2倍になる 【☆5~6】さかな王子(人間)【☆5】フラウウール 紫属性回復力UP Lv.1 味方全体の紫属性の回復力が1.5倍になる 【☆2~4】ユウちゃん&レイくん【☆4】クリムウール 紫属性回復力UP Lv.2 味方全体の紫属性の回復力が2倍になる 【☆5~6】ユウちゃん&レイくん【☆5】クリムウール 回復力UP Lv.1 味方全体の回復力が1.1倍になる 【☆4】ストロベリーナ【☆4】アップルパイナ【☆4】モンブラーナ【☆4】フルーティーナ【☆4】ショコラーナ 回復力UP Lv.2 味方全体の回復力が1.2倍になる 【☆5】ストロベリーナ【☆5】アップルパイナ【☆5】モンブラーナ【☆5】フルーティーナ【☆5】ショコラーナ 回復力UP Lv.4 味方全体の回復力が1.4倍になる 【☆5】王冠シグ【☆5】コック姿のフェーリ 回復力UP Lv.6 味方全体の回復力が1.6倍になる 【☆6】王冠シグ 体力タイプ回復400UP 体力タイプの回復力を400アップ 【☆4】わんぐるみぃ【☆4】ぺんぐるみぃ【☆4】くまぐるみぃ【☆4】うさぐるみぃ【☆4】にゃんぐるみぃ 体力タイプ回復600UP 体力タイプの回復力を600アップ 【☆5】わんぐるみぃ【☆5】ぺんぐるみぃ【☆5】くまぐるみぃ【☆5】うさぐるみぃ【☆5】にゃんぐるみぃ 攻撃タイプ回復200UP 攻撃タイプの回復力を200アップ 【☆4】サンマ屋台のまぐろ 攻撃タイプ回復400UP 攻撃タイプの回復力を400アップ 【☆5】サンマ屋台のまぐろ HPタイプ攻撃力UP Lv.1 味方全体のHPタイプの回復力が1.2倍になる 【☆4】レイト【☆4】ライム【☆4】マーカス【☆4】キャレン【☆4】シュクール HPタイプ攻撃力UP Lv.2 味方全体のHPタイプの回復力が1.5倍になる 【☆5】レイト【☆5】ライム【☆5】マーカス【☆5】キャレン【☆5】シュクール 攻撃タイプ回復力UP Lv.1 味方全体の攻撃タイプの回復力が1.2倍になる 【☆4】恋するルルー 攻撃タイプ回復力UP Lv.2 味方全体の攻撃タイプの回復力が1.5倍になる 【☆5】恋するルルー 攻撃タイプ回復力UP Lv.3 味方全体の攻撃タイプの回復力が1.8倍になる 【☆6】恋するルルー 回復タイプ回復力UP Lv.1 味方全体の回復タイプの回復力が1.2倍になる 【☆4】フローレ ver.聖夜【☆4】シエル ver.聖夜【☆4】ロコ ver.聖夜【☆4】ルクス ver.聖夜【☆4】アビス ver.聖夜 回復タイプ回復力UP Lv.2 味方全体の回復タイプの回復力が1.5倍になる 【☆5】フローレ ver.聖夜【☆5】シエル ver.聖夜【☆5】ロコ ver.聖夜【☆5】ルクス ver.聖夜【☆5】アビス ver.聖夜 回復タイプ回復力UP Lv.3 味方全体の回復タイプの回復力が1.8倍になる 【☆6】フローレ ver.聖夜【☆6】シエル ver.聖夜【☆6】ロコ ver.聖夜【☆6】ルクス ver.聖夜【☆6】アビス ver.聖夜 紫属性回復200UP 紫属性の回復力を200アップ 【☆4】ねこみみシェゾ 紫属性回復400UP 紫属性の回復力を400アップ 【☆5】ねこみみシェゾ 赤属性ファーストエイド HPが低いほど赤属性の回復力アップ 【☆4~5】オサ 青属性ファーストエイド HPが低いほど青属性の回復力アップ 【☆4~5】ウト 緑属性ファーストエイド HPが低いほど緑属性の回復力アップ 【☆4~5】ナリ 黄属性ファーストエイド HPが低いほど黄属性の回復力アップ 【☆4~5】シオ 紫属性ファーストエイド HPが低いほど紫属性の回復力アップ 【☆4~5】ワタ 複数ステータスUPリーダースキル スキル名 効果 カード バランスタイプHP回復UP Lv.1 バランスタイプのHPと回復力が1.2倍になる 【☆4】セトカ【☆4】ホルア【☆4】セベス【☆4】バスティア【☆4】アヌディス【☆4】ガチャピン バランスタイプHP回復UP Lv.2 バランスタイプのHPと回復力が1.5倍になる 【☆5】セトカ【☆5】ホルア【☆5】セベス【☆5】バスティア【☆5】アヌディス【☆5】ガチャピン バランスタイプHP回復UP Lv.3 バランスタイプのHPと回復力が1.8倍になる 【☆6】セトカ【☆6】ホルア【☆6】セベス【☆6】バスティア【☆6】アヌディス【☆6】ガチャピン 攻撃タイプHP回復UP Lv.1 攻撃タイプのHPと回復力が1.2倍になる 【☆4】ホウジョウ【☆4】エイシュウ【☆4】ホウライ【☆4】タイヨ【☆4】インキョウ 攻撃タイプHP回復UP Lv.2 攻撃タイプのHPと回復力が1.5倍になる 【☆5】ホウジョウ【☆5】エイシュウ【☆5】ホウライ【☆5】タイヨ【☆5】インキョウ 攻撃タイプHP回復UP Lv.3 攻撃タイプのHPと回復力が1.8倍になる 【☆6】ホウジョウ【☆6】エイシュウ【☆6】ホウライ【☆6】タイヨ【☆6】インキョウ 回復タイプHP回復UP Lv.1 回復タイプのHPと回復力が1.2倍になる 【☆4】パムーチ【☆4】スーリ【☆4】ヨギー【☆4】ロロ【☆4】ヤンドゥ 回復タイプHP回復UP Lv.2 回復タイプのHPと回復力が1.5倍になる 【☆5】パムーチ【☆5】スーリ【☆5】ヨギー【☆5】ロロ【☆5】ヤンドゥ 回復タイプHP回復UP Lv.3 回復タイプのHPと回復力が1.8倍になる 【☆6】パムーチ【☆6】スーリ【☆6】ヨギー【☆6】ロロ【☆6】ヤンドゥ 体力タイプHP回復UP Lv.1 体力タイプのHPと回復力が1.2倍になる 【☆4】ミオ【☆4】チェルシー【☆4】ポーラ【☆4】ジャン【☆4】リリカ 体力タイプHP回復UP Lv.2 体力タイプのHPと回復力が1.5倍になる 【☆5】ミオ【☆5】チェルシー【☆5】ポーラ【☆5】ジャン【☆5】リリカ 体力タイプHP回復UP Lv.3 体力タイプのHPと回復力が1.8倍になる 【☆6】ミオ【☆6】チェルシー【☆6】ポーラ【☆6】ジャン【☆6】リリカ バランスタイプ攻撃回復UP Lv.1 バランスタイプの攻撃力と回復力が1.2倍になる 【☆4】アーシル【☆4】フワール【☆4】リーン【☆4】ルカ【☆4】プルコ バランスタイプ攻撃回復UP Lv.2 バランスタイプの攻撃力と回復力が1.5倍になる 【☆5】アーシル【☆5】フワール【☆5】リーン【☆5】ルカ【☆5】プルコ バランスタイプ攻撃回復UP Lv.3 バランスタイプの攻撃力と回復力が1.8倍になる 【☆6】アーシル【☆6】フワール【☆6】リーン【☆6】ルカ【☆6】プルコ 攻撃タイプ攻撃回復UP Lv.1 攻撃タイプの攻撃力と回復力が1.2倍になる 【☆4】ザラ【☆4】アルデラ【☆4】ナソス【☆4】イレーヌ【☆4】ルファス 攻撃タイプ攻撃回復UP Lv.2 攻撃タイプの攻撃力と回復力が1.5倍になる 【☆5】ザラ【☆5】アルデラ【☆5】ナソス【☆5】イレーヌ【☆5】ルファス 攻撃タイプ攻撃回復UP Lv.3 攻撃タイプの攻撃力と回復力が1.8倍になる 【☆6】ザラ【☆6】アルデラ【☆6】ナソス【☆6】イレーヌ【☆6】ルファス バランスタイプHP攻撃UP Lv.1 バランスタイプのHPと攻撃力が1.2倍になる 【☆4】マントヒヒ【☆4】マングースカ【☆4】カンガエルー【☆4】エライオン【☆4】タニンゴート バランスタイプHP攻撃UP Lv.2 バランスタイプのHPと攻撃力が1.5倍になる 【☆5】マントヒヒ【☆5】マングースカ【☆5】カンガエルー【☆5】エライオン【☆5】タニンゴート バランスタイプHP攻撃UP Lv.3 バランスタイプのHPと攻撃力が1.8倍になる 【☆6】マントヒヒ【☆6】マングースカ【☆6】カンガエルー【☆6】エライオン【☆6】タニンゴート 全ステータスUPリーダースキル スキル名 効果 カード 全能力値UP Lv.1 味方全体の全能力値1.1倍 【☆3】ルルー【☆3】アルル【☆3】ドラコケンタウロス【☆3】ウィッチ【☆3】シェゾ【☆3】カーバンクル【☆3】くろいポポイ 全能力値UP Lv.2 味方全体の全能力値1.2倍 【☆4】ルルー【☆4】アルル【☆4】ドラコケンタウロス【☆4】ウィッチ【☆4】シェゾ【☆4】カーバンクル【☆4】くろいポポイ 全能力値UP Lv.3 味方全体の全能力値1.3倍 【☆5】ルルー【☆5】アルル【☆5】ドラコケンタウロス【☆5】ウィッチ【☆5】シェゾ【☆5】カーバンクル【☆5】くろいポポイ【☆5】カーバンクル Ver.1周年【☆5】アルル ver.冬休み 全能力値UP Lv.4 味方全体の全能力値1.4倍 【☆6】ルルー【☆6】アルル【☆6】ドラコケンタウロス【☆6】ウィッチ【☆6】シェゾ【☆6】カーバンクル【☆6】くろいポポイ 味方デッキサポート系 防御リーダースキル スキル名 効果 カード 赤の守り Lv.1 味方全体の緑攻撃から被ダメージが0.8倍 【☆4】かめんいんこ 赤の護り 味方全体の緑攻撃から被ダメージが0.5倍 【☆4~6】エリク 赤の加護 HPが70%以下の赤属性が受けるダメージを半減させる 【☆4~6】フェイニィ レッドバリア HPMAXの赤属性が受けるダメージを半減させる 【☆4~6】おしゃれコウベ 青の守り Lv.1 味方全体の赤攻撃から被ダメージが0.8倍 【☆4】すわん 青の護り 味方全体の赤攻撃から被ダメージが0.5倍 【☆4~6】レイフ 青の加護 HPが70%以下の青属性が受けるダメージを半減させる 【☆4~6】ドラーナ ブルーバリア HPMAXの青属性が受けるダメージを半減させる 【☆4~6】スケルトンT 緑の守り Lv.1 味方全体の青攻撃から被ダメージが0.8倍 【☆4】だちょうちょ 緑の護り 味方全体の青攻撃から被ダメージが0.5倍 【☆4~6】ヨルン 緑の加護 HPが70%以下の緑属性が受けるダメージを半減させる 【☆4~6】グリフォ グリーンバリア HPMAXの緑属性が受けるダメージを半減させる 【☆4~6】エント 黄の守り Lv.1 味方全体の紫攻撃から被ダメージが0.8倍 【☆4】ふくろう【☆4】華麗なるぞう大魔王 黄の護り 味方全体の紫攻撃から被ダメージが0.5倍 【☆4~6】カッポ 黄の加護 HPが70%以下の黄属性が受けるダメージを半減させる 【☆4~6】ユニカ イエローバリア HPMAXの黄属性が受けるダメージを半減させる 【☆4~6】こづれフランケン 紫の守り Lv.1 味方全体の黄攻撃から被ダメージが0.8倍 【☆4】ぺんペンギン 紫の護り 味方全体の黄攻撃から被ダメージが0.5倍 【☆4~6】オルヴォ 紫の加護 HPが70%以下の紫属性が受けるダメージを半減させる 【☆4~6】ケルビィ パープルバリア HPMAXの紫属性が受けるダメージを半減させる 【☆4~6】あくま サポート型リーダースキル スキル名 効果 カード タフネス 味方の各カードが、HPが0になっても1回のみ「HP1」で踏みとどまる 【☆4~5】すけとうだら【☆4~5】ニジイルカ【☆4~5】ふふふ【☆4~5】さかな王子(魚)【☆4~5】ブラックタイガー【☆4】真夏のさそりまん【☆4~5】火の門のカシ【☆4~5】水の門のスフ【☆4~5】森の門のシム【☆4~5】聖の門のコル【☆4~5】闇の門のヨキ【☆3~5】ドラウド3世【☆3~5】マーギン【☆3~5】ライカー【☆3~5】インギール【☆3~5】グリープ コンビネーション強化 Lv.1 味方デッキでコンビネーションボーナス発生時効果150%アップ(再調整後) 【☆4】ほほうどり【☆4】バルトアンデルス【☆4】どんぐりガエル【☆4】ゾウ大魔王【☆4】ポポイ【☆4】ゆかたのシグ【☆4】歌姫ハーピー【☆4】ノリノリのドラコ【☆4】ピエロ コンビネーション強化 Lv.2 味方デッキでコンビネーションボーナス発生時効果200%アップ(再調整後) 【☆5】ほほうどり【☆5】バルトアンデルス【☆5】どんぐりガエル【☆5】ゾウ大魔王【☆5】ポポイ【☆5】ゆかたのシグ【☆5】歌姫ハーピー【☆5】ドッペルゲンガーアルル コンビネーション強化 Lv.3 味方デッキでコンビネーションボーナス発生時効果250%アップ 【☆6】ほほうどり【☆6】バルトアンデルス【☆6】どんぐりガエル【☆6】ゾウ大魔王【☆6】ポポイ【☆6】ドッペルゲンガーアルル【☆6】歌姫ハーピー 「まもの」コンビ強化 Lv.1 コンビネーション「まもの」発生時、効果200%アップ 【☆4】サキュバス 「まもの」コンビ強化 Lv.2 コンビネーション「まもの」発生時、効果250%アップ 【☆5】サキュバス 「まもの」コンビ強化 Lv.3 コンビネーション「まもの」発生時、効果300%アップ 【☆6】サキュバス 「魔導学校」コンビ強化 Lv.1 コンビネーション「魔導学校」発生時、効果200%アップ 【☆4】くろいアコール先生 「魔導学校」コンビ強化 Lv.2 コンビネーション「魔導学校」発生時、効果250%アップ 【☆5】くろいアコール先生 「魔導学校」コンビ強化 Lv.3 コンビネーション「魔導学校」発生時、効果300%アップ 【☆6】くろいアコール先生 連鎖発動リーダースキル 連鎖回復 3連鎖以上で、味方全員に「かいふく」×0.5の回復 【☆3~5】ふりそでのリデル【☆4~5】フローレ【☆4~5】シエル【☆4~5】ロコ【☆4~5】ルクス【☆4~5】アビス 連鎖回復 Lv.2 3連鎖以上で、味方全員に「かいふく」×1の回復 【☆6】フローレ【☆6】シエル【☆6】ロコ【☆6】ルクス【☆6】アビス テンションアップ 3連鎖以上で味方全体の攻撃力1.5倍 【☆4】ヘド【☆4】ストルナム【☆4】コスタ【☆4】バーテブラ【☆4】ペルヴィス テンションアップ Lv.2 3連鎖以上で味方全体の攻撃力2.0倍 【☆5】ヘド【☆5】ストルナム【☆5】コスタ【☆5】バーテブラ【☆5】ペルヴィス テンションアップ Lv.2 3連鎖以上で味方全体の攻撃力2.5倍 【☆6】ヘド【☆6】ストルナム【☆6】コスタ【☆6】バーテブラ【☆6】ペルヴィス 多色消し発動リーダースキル 3色以上攻撃力UP Lv.1 3色以上のぷよを消すとで味方全体の攻撃力が1.5倍になる 【☆5】お祝いサタン 3色以上攻撃力UP Lv.2 3色以上のぷよを消すとで味方全体の攻撃力が2倍になる 【☆6】お祝いサタン 同時消し発動リーダースキル 同時消し回復 Lv.1 12個以上の同時消しで、味方全体に「かいふく」×0.5の回復 【☆5】王冠ウィッチ 同時消し回復 Lv.2 12個以上の同時消しで、味方全体に「かいふく」×1の回復 【☆6】王冠ウィッチ 自動回復リーダースキル スキル名 効果 カード 赤属性自動回復 毎ターン、味方の赤属性カードに「かいふく」×0.5の回復 【☆4~5】ロージー 青属性自動回復 毎ターン、味方の青属性カードに「かいふく」×0.5の回復 【☆4~5】ユーリー 緑属性自動回復 毎ターン、味方の緑属性カードに「かいふく」×0.5の回復 【☆4~5】チューリー 黄属性自動回復 毎ターン、味方の黄属性カードに「かいふく」×0.5の回復 【☆4~5】ヒマリー 紫属性自動回復 毎ターン、味方の紫属性カードに「かいふく」×0.5の回復 【☆4~5】アヤミー スキルぷよ数減少リーダースキル 赤属性スキルぷよ数減少 Lv.1 このカードがリーダーの時に、赤属性カードの初回のスキル発動ぷよ数を1減らす 【☆4】モモ 赤属性スキルぷよ数減少 Lv.2 このカードがリーダーの時に、赤属性カードの初回のスキル発動ぷよ数を3減らす 【☆5】モモ 赤属性スキルぷよ数減少 Lv.3 このカードがリーダーの時に、赤属性カードの初回のスキル発動ぷよ数を5減らす 【☆6】モモ 青属性スキルぷよ数減少 Lv.1 このカードがリーダーの時に、青属性カードの初回のスキル発動ぷよ数を1減らす 【☆4】ベリィ 青属性スキルぷよ数減少 Lv.2 このカードがリーダーの時に、青属性カードの初回のスキル発動ぷよ数を3減らす 【☆5】ベリィ 青属性スキルぷよ数減少 Lv.3 このカードがリーダーの時に、青属性カードの初回のスキル発動ぷよ数を5減らす 【☆6】ベリィ 緑属性スキルぷよ数減少 Lv.1 このカードがリーダーの時に、緑属性カードの初回のスキル発動ぷよ数を1減らす 【☆4】メローヌ 緑属性スキルぷよ数減少 Lv.2 このカードがリーダーの時に、緑属性カードの初回のスキル発動ぷよ数を3減らす 【☆5】メローヌ 緑属性スキルぷよ数減少 Lv.3 このカードがリーダーの時に、緑属性カードの初回のスキル発動ぷよ数を5減らす 【☆6】メローヌ 黄属性スキルぷよ数減少 Lv.1 このカードがリーダーの時に、黄属性カードの初回のスキル発動ぷよ数を1減らす 【☆4】ジーナ 黄属性スキルぷよ数減少 Lv.2 このカードがリーダーの時に、黄属性カードの初回のスキル発動ぷよ数を3減らす 【☆5】ジーナ 黄属性スキルぷよ数減少 Lv.3 このカードがリーダーの時に、黄属性カードの初回のスキル発動ぷよ数を5減らす 【☆6】ジーナ 紫属性スキルぷよ数減少 Lv.1 このカードがリーダーの時に、紫属性カードの初回のスキル発動ぷよ数を1減らす 【☆4】グレコ 紫属性スキルぷよ数減少 Lv.2 このカードがリーダーの時に、紫属性カードの初回のスキル発動ぷよ数を3減らす 【☆5】グレコ 紫属性スキルぷよ数減少 Lv.3 このカードがリーダーの時に、紫属性カードの初回のスキル発動ぷよ数を5減らす 【☆6】グレコ タフネス貫通リーダースキル 赤属性タフネス貫通 Lv.1 赤属性カードの攻撃を、通常攻撃に限りタフネス貫通攻撃にする 【☆4~6】一本釣りのスキュラ 赤属性タフネス貫通 Lv.2 赤属性カードの攻撃を1.2倍にし、さらに通常攻撃に限りタフネス貫通攻撃にする 【☆4】ゾルタン 赤属性タフネス貫通 Lv.3 赤属性カードの攻撃を1.5倍にし、さらに通常攻撃に限りタフネス貫通攻撃にする 【☆5】ゾルタン 青属性タフネス貫通 Lv.2 青属性カードの攻撃を1.2倍にし、さらに通常攻撃に限りタフネス貫通攻撃にする 【☆4】ガルム 青属性タフネス貫通 Lv.3 青属性カードの攻撃を1.5倍にし、さらに通常攻撃に限りタフネス貫通攻撃にする 【☆5】ガルム 緑属性タフネス貫通 Lv.2 緑属性カードの攻撃を1.2倍にし、さらに通常攻撃に限りタフネス貫通攻撃にする 【☆4】ゲオルグ 緑属性タフネス貫通 Lv.3 緑属性カードの攻撃を1.5倍にし、さらに通常攻撃に限りタフネス貫通攻撃にする 【☆5】ゲオルグ 黄属性タフネス貫通 Lv.2 黄属性カードの攻撃を1.2倍にし、さらに通常攻撃に限りタフネス貫通攻撃にする 【☆4】ルミール 黄属性タフネス貫通 Lv.3 黄属性カードの攻撃を1.5倍にし、さらに通常攻撃に限りタフネス貫通攻撃にする 【☆5】ルミール 紫属性タフネス貫通 Lv.1 紫属性カードの攻撃を、通常攻撃に限りタフネス貫通攻撃にする 【☆4~6】喫茶店のクルーク 紫属性タフネス貫通 Lv.2 紫属性カードの攻撃を1.2倍にし、さらに通常攻撃に限りタフネス貫通攻撃にする 【☆4】ペロー 紫属性タフネス貫通 Lv.3 紫属性カードの攻撃を1.5倍にし、さらに通常攻撃に限りタフネス貫通攻撃にする 【☆5】ペロー ステータス逆転リーダースキル 赤属性攻撃回復スイッチ 赤属性カードの攻撃と回復を逆転させる 【☆4~6】アフマル 青属性攻撃回復スイッチ 青属性カードの攻撃と回復を逆転させる 【☆4~6】アズラク 緑属性攻撃回復スイッチ 緑属性カードの攻撃と回復を逆転させる 【☆4~6】アクダル 黄属性攻撃回復スイッチ 黄属性カードの攻撃と回復を逆転させる 【☆4~6】アスファル 紫属性攻撃回復スイッチ 紫属性カードの攻撃と回復を逆転させる 【☆4~6】アスワド 本人対象系 追加攻撃リーダースキル スキル名 効果 カード 追加攻撃 Lv.1 味方ターン終了時に自分の攻撃力×0.5の追加攻撃(修正後) 【☆2】りんご【☆2】まぐろ【☆2】レムレス【☆2】りすくませんぱい【☆2】フェーリ 追加攻撃 Lv.2 味方ターン終了時に自分の攻撃力×1の追加攻撃(修正後) 【☆3】りんご【☆3】まぐろ【☆3】レムレス【☆3】りすくませんぱい【☆3】フェーリ 追加攻撃 Lv.3 味方ターン終了時に自分の攻撃力×1.5の追加攻撃(修正後) 【☆4】りんご【☆4】まぐろ【☆4】レムレス【☆4】りすくませんぱい【☆4】フェーリ【☆4】ユキマル 追加攻撃 Lv.4 味方ターン終了時に自分の攻撃力×2の追加攻撃(修正後) 【☆5】りんご【☆5】まぐろ【☆5】レムレス【☆5】りすくませんぱい【☆5】フェーリ 追加攻撃 Lv.5 味方ターン終了時に自分の攻撃力×2.5の追加攻撃 【☆6】りんご【☆6】まぐろ【☆6】レムレス【☆6】りすくませんぱい【☆6】フェーリ 単独攻撃力上昇リーダースキル のこり1体攻撃力UP Lv.1 のこり1体になると攻撃力が2倍になる 【☆4】スキュラ【☆4】おおかみおとこ【☆4】オークテ【☆4】マミー【☆4】まもの のこり1体攻撃力UP Lv.2 のこり1体になると攻撃力が3倍になる 【☆5】スキュラ【☆5】おおかみおとこ【☆5】オークテ【☆5】マミー【☆5】まもの のこり1体攻撃力UP Lv.2 のこり1体になると攻撃力が4倍になる 【☆6】スキュラ【☆6】おおかみおとこ【☆6】オークテ【☆6】マミー【☆6】まもの 確率発動系 赤属性クリティカル 赤属性攻撃が一定の確率でクリティカルヒットになる 【☆4~6】ミノア 青属性クリティカル 青属性攻撃が一定の確率でクリティカルヒットになる 【☆4~6】カティア 緑属性クリティカル 緑属性攻撃が一定の確率でクリティカルヒットになる 【☆4~6】ミーシャ 黄属性クリティカル 黄属性攻撃が一定の確率でクリティカルヒットになる 【☆4~6】ディーナ 紫属性クリティカル 紫属性攻撃が一定の確率でクリティカルヒットになる 【☆4~6】ヤナ 緑属性ターンプラス ステージ開始時に緑属性カードのターン数を一定の確率で+1する 【☆4】アルベルト 緑属性ターンプラス Lv.2 ステージ開始時に緑属性カードのターン数を一定の確率で+2する 【☆5】アルベルト 緑属性ターンプラス Lv.3 ステージ開始時に緑属性カードのターン数を一定の確率で+3する 【☆6】アルベルト 赤属性ターンプラス ステージ開始時に赤属性カードのターン数を一定の確率で+1する 【☆4】リチャード 赤属性ターンプラス Lv.2 ステージ開始時に赤属性カードのターン数を一定の確率で+2する 【☆5】リチャード 赤属性ターンプラス Lv.3 ステージ開始時に赤属性カードのターン数を一定の確率で+3する 【☆6】リチャード 青属性ターンプラス ステージ開始時に青属性カードのターン数を一定の確率で+1する 【☆4】マシュー 青属性ターンプラス Lv.2 ステージ開始時に青属性カードのターン数を一定の確率で+2する 【☆5】マシュー 青属性ターンプラス Lv.3 ステージ開始時に青属性カードのターン数を一定の確率で+3する 【☆6】マシュー 紫属性ターンプラス ステージ開始時に紫属性カードのターン数を一定の確率で+1する 【☆4】ミリアム 紫属性ターンプラス Lv.2 ステージ開始時に紫属性カードのターン数を一定の確率で+2する 【☆5】ミリアム 紫属性ターンプラス Lv.3 ステージ開始時に紫属性カードのターン数を一定の確率で+3する 【☆6】ミリアム 黄属性ターンプラス ステージ開始時に黄属性カードのターン数を一定の確率で+1する 【☆4】サリヴァン 黄属性ターンプラス Lv.2 ステージ開始時に黄属性カードのターン数を一定の確率で+2する 【☆5】サリヴァン 黄属性ターンプラス Lv.3 ステージ開始時に黄属性カードのターン数を一定の確率で+3する 【☆6】サリヴァン + 廃止、修正されたリーダースキル ※2013/07/16より修正 スキル名 効果 カード コンビネーション強化 Lv1 味方デッキでコンビネーションボーナス発生時効果1.5倍 【☆4】ほほうどり【☆4】バルトアンデルス【☆4】どんぐりガエル【☆4】ゾウ大魔王【☆4】ポポイ ※2013/05/10より修正 スキル名 効果 カード 追加攻撃 Lv.1 味方ターン終了時に自分の攻撃力×0.1の追加攻撃 【☆2】レムレス 追加攻撃 Lv.2 味方ターン終了時に自分の攻撃力×0.2の追加攻撃 【☆3】レムレス 追加攻撃 Lv.3 味方ターン終了時に自分の攻撃力×0.3の追加攻撃 【☆4】レムレス 追加攻撃 Lv.4 味方ターン終了時に自分の攻撃力×0.4の追加攻撃 【☆5】レムレス 情報提供お待ちしています! 自前デッキとサポーターが共にコンビネーション強化だと、効果はさらに重複されるん? -- 名無しさん (2013-05-04 08 33 48) ☆4レムレスのリーダースキルは「追加攻撃 Lv.3」です。自分の攻撃力x1.5の追加攻撃となっています。 -- 名無しさん (2013-05-10 22 47 05) 修正後はそうなったのですね。繁栄させました。ありがとうございます。 -- 名無しさん (2013-05-11 05 10 18) ☆5レムレスのリーダースキル判明したので追記しました。 -- 名無しさん (2013-05-17 10 50 52) さそりまんやアウルベアー達のリーダースキル追記しました -- 名無しさん (2013-05-25 17 27 41) つよいラグナスのリーダースキル追加 -- 名無しさん (2013-06-06 04 19 41) 野菜シリーズのリーダースキル追記です -- 名無しさん (2013-06-25 17 46 38) チャガマと鳥とシェゾのリーダースキル追記しました -- 名無しさん (2013-07-05 07 32 41) コンビネーション強化Lv2のカード、ゆかたのシグの☆4は☆5ではないでしょうか。 -- 名無しさん (2013-08-10 23 23 10) 追加攻撃にマグロは入りますよ~ -- 名無しさん (2013-09-04 14 11 03) 追加攻撃のLv2~4、りすくまの星が全部☆2になってる -- 名無しさん (2013-10-21 14 20 36) ↑修正しました -- 名無しさん (2013-10-21 14 52 34) デッキにタフネスが2人居て、リーダーガ倒された後の二代目タフネスのカウントはどうなるの? -- 名無しさん (2013-11-01 17 19 16) 能力値強化系のリーダースキル(○○UP)は、リーダーが倒された瞬間に無効となる模様(参考 タフネスは倒されてもターン終了まで有効)。例えば、左から[★4]サラマンダー、[たいりょく500]ウンディーネの順で並んでいてサラマンダーが倒されると、ウンディーネが空きを詰めるまでウンディーネのたいりょくは600ではなく、元の500に戻ります。この後ウンディーネが倒されなければ詰めて、たいりょく600に戻りますが、その間に500ダメージを受けると倒れてしまいます。 -- ルファー (2014-01-28 01 37 08) それは、リーダーと二番目が同じターンにダメージを受けた時、リーダーのみが落とされた話でしょうか。リーダースキル再発動はあくまでも次のターンに移動してから、という事ですかね? -- 名無しさん (2014-01-28 02 21 19) リーダーと他の味方が同じターンにダメージを受けた時、相手のリーダーにより近い方のカードが味方のリーダーを落とした時の話です。別の例を挙げると、味方「[★5]キキーモラ、[たいりょく1000] -- ルファー (2014-01-28 17 00 12) ミスった…味方「[★5 たいりょく1000]キキーモラA、[★5]キキーモラB、[たいりょく500]アミティ」、相手「きいろパプリス、[こうげき2000]ウィッチ、[こうげき500]ミノタウロス」の時、ウィッチ→キキーモラA・ミノタウロス→アミティ の攻撃だと ウィッチ攻撃・キキーモラA倒れる(赤属性HP元通り)→ミノタウロス攻撃・アミティ倒れる→キキーモラB詰める(再び赤属性HPUP) となります。 -- ルファー (2014-01-28 17 10 03) 役に立ちました(^^) -- パルル推し (2014-02-04 12 52 37) ↑5 先日のアプリ更新で、たいりょくが元通りになるタイミングが「リーダーがHP0になった瞬間」から「リーダーが交代した時」に変更されました。 -- ルファー (2014-04-03 06 44 45) ドッペルゲンガーアルルのスキルはコンビネーション強化Lv2でしたよ -- 名無しさん (2014-05-06 19 35 09) ↑8 前どうだったかわからないけど、今はリダサポの2回までで、リダ代わっても耐えませんでした。 -- 名無しさん (2014-07-18 17 33 57) タフネスを持った相手と他カードに攻撃したとき、HP1になったら他カードに自動でターゲットがかわりますが、そのままオーバーキルすると他カードがHP1で残らずに倒れる時がある気がするのですが、何故でしょう? -- 名無しさん (2014-08-31 18 02 56) もう他に攻撃する相手がいないから最後の1人をオーバーキルしてタフネス無視で倒す、と考えればわかりやすいかな -- 名無しさん (2014-08-31 18 29 16) くろいアコール先生のコンビネーション強化レベル3を追記してください -- 名無しさん (2015-05-01 08 06 45) 連鎖回復と自動回復はそれぞれ両方とも「かいふく」x0.5の回復となっていますが、 連鎖回復の方は「デッキのカードの合計値」x0.5 自動回復の方は「場のカードの平均値」x0.5 になってるのかな。 リーダー以外同じカードのデッキで リーダーをシエルにした時とチューリーした時の回復量が全然違う。 -- 名無しさん (2015-07-05 00 54 28) 更新もされてないので、攻撃・体力・回復のみ表記を変えて編集もしやすくして(?)みました。見にくい様であれば元に戻して下さい。 -- 名無しさん (2017-04-12 19 06 34) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/dragonslash/pages/98.html
スキルカードは仲間専用の装着アイテムで、特定の能力値高めることができる 目次 目次 概要 カードリストU&SSS級スキルカード U級デュアルカード トリプルスキルカード 概要 スキルカードは、仲間に装着させることで能力値等を上昇させるアイテム。プレイヤーキャラクターは装着できない。 ランクが高いほど効果量が高くなる。 インベントリにあるスキルカードを、仲間のカードスロットにドラッグすることで装着可能。 一度付けたスキルカードは別なカードの上書きによってのみ変更可能。元のスキルカードは消滅する。 カード装着時に一定のゴールドが必要。 スキルカードは現在期間限定イベントを除くと破滅の時間ダンジョン及び一部実績報酬でしか入手できない、現実的な入手手段は破滅の時間ダンジョンである。 破滅の時間ダンジョンが実装されたため誰でも楽にUカード作成が可能になり、厳選したUカード装備が前提になる環境になったといえる。 カード合成 インベントリにある「鍛冶屋」の「合成ページ カード合成タブ」でスキルカードの合成が可能。合成を選択すると最初は装備合成タブが開くが、そこにスキルカードをドラッグしても自動でカード合成タブに移動する。 SSS級以下のスキルカードは、同ランクのカード4枚を合成して1つ上のランクのスキルカードを1枚得られる。合成結果はランダム ペットのデスファイアを使えば、冒険中に取得したスキルカードを自動合成してくれる。 U級カード同士の合成、U級デュアルカードの生成 U級カードを2枚合成することで、別のU級カード1枚が1枚得られる。合成結果はランダム合成費用25万ゴールド U級カードを2枚合成したときに一定確率でU級デュアルカードが生成される。デュアルカードは一枚に2つの効果がある※SSS4枚を合成してもU級デュアルカードを生成することはできない U級デュアルカードを2枚合成すると、U級カードかU級デュアルカードが生成される。 カードリスト U&SSS級スキルカード スキルカード名 効果 U SSS 推奨仲間やコンテンツ 備考 元気100倍 体力上昇 22% 19% ドーピング 力上昇 19% 知能明晰 知能上昇 22% 19% 防御上昇 防御力上昇 39% 回避上昇 回避上昇 50 非推奨 攻撃上昇 基本攻撃力増加 44% 38% ディーラー用として最も無難 武器鍛錬 武器の攻撃力上昇 33% 非推奨 武器・極 武器の攻撃力最大値上昇 45% 非推奨 貫通の法則 防御無効化追加 33 非推奨 防御の無効 攻撃力の○%が固定的に追加 21% 非推奨 ギャンブル 攻撃時に最大○%のダメージが追加 56% 48% スキル係数が高いディーラー向け 強者の資格 ボスに追加ダメージ 52% 45% ワールドボスに使うディーラー用 速度操作 攻撃速度上昇 30% 26% スキル頻度を増やしたい仲間(発動効果のCT減少と組み合わせる) 血の宴 与えたダメージの一定割合HP回復 14% 13% 非推奨 苦痛の軽減 全ての被ダメージ減少 17% 15% 拡散の防止 広域被ダメージ減少 21% 弱体状態の耐性 免疫確率数値上昇 46 39 非推奨 U級デュアルカード 2つのオプションがセットになったスキルカード ※ステータス=力、知能、敏捷、体力のうち1つがランダムに付く スキルカード名 効果 推奨仲間やコンテンツ 備考 速度操作デュアル ステータス13%増加 攻撃速度27%増加 速度上昇と同様。主にバッファーやヒーラー用 攻撃上昇デュアル ステータス13%増加 基本攻撃力39%増加 通常攻撃中心のディーラー用(ワルボ以外) 武器鍛錬デュアル ステータス13%増加 武器の攻撃力35%増加 武器・極デュアル ステータス13%増加 武器の攻撃力の最大値55%増加 ステータス13%増加 クリティカルパワー102増加 ステータス13%増加 クリティカル61増加 貫通の法則デュアル ステータス13%増加 防御無効化61増加 ステータス13%増加 命中51増加 防御上昇デュアル ステータス13%増加 防御力37%増加 回避上昇デュアル ステータス13%増加 回避45増加 弱体状態の耐性デュアル ステータス13%増加 異常免疫61増加 ギャンブルデュアル ステータス13%増加 ランダムダメージが最大50%追加 スキル中心のディーラー用(ワルボ以外) 強者の資格デュアル ステータス13%増加 ボス追加ダメージが46%増加 ワルボに使うディーラー用 苦痛の軽減デュアル ステータス13%増加 すべての被ダメージ15%減少 拡散の防止デュアル ステータス13%増加 被広域ダメージ25%減少 ステータス13%増加 被クリティカルダメージ25%減少 防御の無効デュアル ステータス13%増加 すべての攻撃に固定ダメージ22%追加 血の宴デュアル ステータス13%増加 吸血14%増加 トリプルスキルカード 韓国版で第4幕、第4地域が解放されるタイミングで実装された デュアルカード同士を合成すると、一定確率で3つのオプションを持つ「トリプルスキルカード」が生成される ※随時追加中 スキルカード名 効果 推奨仲間やコンテンツ 備考 変化のクリティカル保護 ステ13%増加 ランダムダメージ最大50%追加 被クリティカルダメージ25%減少 変化の保護 ステ13%増加 ランダムダメージ最大50%追加 被ダメージ15%減少 変化の広域保護 ステ13%増加 ランダムダメージ最大50%追加 広域被ダメージ25%減少 変化の固定ダメージ ステ13%増加 ランダムダメージ最大50%追加 固定ダメージ22%追加 変化の吸血 ステ13%増加 ランダムダメージ最大50%追加 吸血14%増加 変化のボス追加ダメージ ステ13%増加 ランダムダメージ最大50%追加 ボス追加ダメージ46%増加 強力なボス追加ダメージ ステ13%増加 クリパ102増加 ボス追加ダメージ46%増加 基本のボス追加ダメージ ステ13%増加 基本攻撃力の39%が固定的に追加 ボス追加ダメージ46%増加 武攻のボス追加ダメージ ステ13%増加 武器攻撃力35%増加 ボス追加ダメージ46%増加 最大のボス追加ダメージ ステ13%増加 武器最大攻撃力55%増加 ボス追加ダメージ46%増加 素早いボス追加ダメージ ステ13%増加 攻撃速度27%増加 ボス追加ダメージ46%増加 基本の最大攻撃 ステ13%増加 基本攻撃力の39%が固定的に追加 武器最大攻撃力55%増加 素早い基本攻撃 ステ13%増加 基本攻撃力の39%が固定的に追加 攻撃速度27%増加 素早いランダム追加ダメージ ステ13%増加 攻撃速度27%増加 ランダムダメージ最大50%追加 トリプルスキルカード情報を随時追加中 -- (名無しさん) 2016-10-23 03 59 15 一定確率じゃないよね、、、 -- (名無しさん) 2017-07-02 14 29 05 名前 コメント すべてのコメントを見る